“‘它们能让你玩转时间限制’——The Blood of Dawnwalker的奇幻种族远比精灵和哥布林更有趣”

在绝大多数奇幻电子游戏中,世界上居住的不仅仅是人类。人类通常伴随着各种不同的物种或种族,而 The Blood of Dawnwalker 也不打算打破这一趋势。吸血鬼并不是你在桑格拉山谷(Vale Sangora)的旅途中会遇到的唯一生物,但这并不意味着你会在当地酒馆里找到典型的精灵和矮人——这是一个不按常理出牌的地方。
开发商 Rebel Wolves 对其奇幻世界的构建采取了一种非常独特的方法。其智慧种族更多地借鉴了民间传说中的构思,而不是托尔金或 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked。其中最好的例子就是那个调皮、爱偷牙齿的桑扎纳(Sanzhana)。
“它们玩转了许多民间传说中关于小精灵(pixie)的陈词滥调,当然也加入了我们自己的改编,”创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz 说道。“有许多任务会用到它们,我非常期待看到玩家们对它们的反应。”
桑扎纳是奇怪的生物,有点类似于飞蛾与小人类的结合体,拥有蓝色的皮肤、白色的斑纹和毛茸茸的腹部。正如最近的游戏演示所展示的那样,它们对牙齿有着好奇的兴趣,甚至会从尸体上搜寻牙齿,或与土匪交易以获取受害者的“大牙”。
但是,我们年轻而高贵的英雄科恩(Coen)为什么要满足一个小精灵对磨牙和切牙的要求呢?嗯,奖励很可能比几枚金币更有价值。“它们允许你操控时间限制,”Tomaszkiewicz 透露,“因为关于小精灵有很多神话,它们可以做一些扭曲时间的事情。而对于我们来说,由于我们的游戏非常围绕时间系统展开,所以这是一个非常酷的切入点。”
他补充道:“我认为当你设计系统性的内容时,能有一些例外以及一些以意想不到的方式产生影响的方法是很酷的。这创造了一种每一步都可能发生意外的感觉,并且仍然有秘密等待被发现。”
桑扎纳很强大,但也很罕见——当你漫步在世界的村庄时,不会遇到成群结队的桑扎纳。而在传统奇幻游戏种族中扮演更类似角色的是乌里亚希(Uriashi),这是一种高大的、兽类的类人生物。
Rebel Wolves 竭尽全力为这些山脉巨人创造了一种独特且可信的文化。
你会经常看到他们与人类并肩作战,为守备部队提供巨大的额外战力。但他们在社会中的角色相对较新——在之前的时代被猎杀至濒临灭绝后,乌里亚希直到最近才重新向人类展示自己。
“他们生活在人类无法进入的高山深处,”The Blood of Dawnwalker 的叙事总监 Jakub Szamalek 解释道。“他们实际上确保了那些地方是无法进入的,他们会制造一场小小的雪崩来确保他们的秘密安全。”考虑到这一切,在 Dawnwalker 的地图上找到乌里亚希的村庄本身就是“一场完整的冒险”。
虽然桑格拉山谷的人类在很大程度上对乌里亚希的存在一无所知,但吸血鬼领主布伦西斯(Brencis)已经发现了他们。“所以他出现在他们的村庄,说:‘好了,现在由我说了算,我要征召你们’,”Szamalek 透露。
Szamalek 和 Rebel Wolves 团队竭尽全力为这些山脉巨人创造了一种独特且可信的文化。他们的村庄由岩石、苔藓和树枝组成,房屋依山而建,与山坡融为一体,以保持隐秘。作为在洞穴中度过冬天的民族,他们培养了惊人的耐心。他们有自己的政治结构,这自然在他们的社会中引起了一些分歧。

“他们相当保守,”Szamalek 解释道。“所以文化的整体感觉是保持现状,不进行实验,这也成为了其中一个故事中的冲突点。”
但创造一个新种族不仅仅关乎身份和文化——它还需要考虑乌里亚希如何与邻居互动。这迫使 Rebel Wolves 考虑乌里亚希的词汇以及他们在对话中的声音。
“他们是非常聪明的生物,但他们不太懂人类语言,”Szamalek 说。“他们的发声构造并不一定有利于说人类语言。他们说话很费劲,对语法的掌握也不一定很强。”
他补充道:“我认为人们的第一反应是把他们当作愚笨的畜生。但你和他们相处的时间越长,你就会意识到他们比那要复杂得多。”
虽然乌里亚希可能在人类语言上挣扎,但他们在魔法方面没有这种问题——科恩在与他们的人民互动时可以利用这一点。科恩当然可以学习法术、诅咒和巫术——这是他技能树的三个分支之一。而且,如果你看过这些能力的实际效果,你就会知道 Rebel Wolves 为超自然艺术设计了一种非常独特的方法。
“没有火球,没有闪电链,没有 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 意义上的元素魔法,”Szamalek 解释道。“它更像是黑暗的巫毒术。其中很大一部分围绕着献出自己的鲜血以汲取某种宇宙力量。它的视觉元素是克制的。”
他补充道:“你基本上是在与某种你并不真正理解、当然也无法控制的力量开启沟通渠道。”
魔法在桑格拉山谷有多种用途,远不止科恩增加奔跑速度和召唤幽灵鸟的能力。例如,我们见过的一种怪物是石像鬼,Szamalek 暗示这是一种由魔法和黑暗想象力产生的简易自动机。
虽然在山谷中无疑还有更多的种族和生物有待发现,但 Rebel Wolves 在访问期间向我展示的最后一个是科博尔德(kobolds),这是 Dawnwalker 对奇幻经典的重新演绎。游戏中著名的科博尔德包括 小小魔兽 中头顶蜡烛的鼠人和 博德之门3 中困扰纳西凯矿山的奇怪爬行动物。Rebel Wolves 的诠释有一些共同点,但它们对这个概念进行了新的扭曲,将它们变成了类似于黑暗、吱吱作响的小妖精。

“它们是生活在洞穴和矿井里的讨厌小怪胎,”Szamalek 说。“它们有知觉,但很难交流。它们非常冲动、贪婪和恶毒,但它们有一种集体心态。它们无法安静地思考,所以无论它们在考虑什么,它们都会大声说出来。在与它们打交道时,这可以被利用来为你提供优势,因为你可以看到它们在打什么主意,但这也使得与它们达成某种协议变得困难,因为你不知道它们只是在考虑某事,还是真的打算去做。”
毫无疑问,除了小精灵、乌里亚希和科博尔德之外,还有更多的物种可以遇见——我与 Rebel Wolves 的交谈清楚地表明,我们的旅程将遇到远不止人类和长着獠牙的亡灵。随着桑扎纳设定为扭曲时间,乌里亚希准备教我们魔法,我迫不及待地想看看每种新文化和群体还能提供哪些其他机会。
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