《轮回之兽》可调难度 不影响全收集 NS2独不占

Gamefreak新作《轮回之兽》即将发售,其总监兼编剧古岛康太在《周刊Fami通》的采访中透露了游戏的难度设计与通关后内容等核心情报。

根据采访内容,本作在调整难度至剧情模式时,敌人的攻击判定将会变得更加宽松,敌人的强度也会随之调整。

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官方表示玩家可以根据自身需求随意更改难度,并且无论选择哪种难度,都不会影响成就、收集要素以及最终的结局。

古岛康太解释称,本作的设计初衷并不是为了让玩家在初见时完全无法通关,或者强迫玩家经历几十次、上百次的痛苦尝试。

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除了直接调低难度外,游戏还通过丰富的技能树以及伙伴“小库(クゥ)”的辅助机制,为玩家提供了多种变相降低挑战门槛的途径。

此外,游戏在通关后还将提供“NEW GAME+”(二周目)模式。虽然此次采访未详细透露继承内容的详情,但据介绍,随着周回次数的增加,敌人的实力也会越来越强,将为玩家带来超越常规困难模式的更高难度挑战体验。

本作将于2026年8月4日正式发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。

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