法老控新作《京都幻都》幕后故事 年轻团队打脸折服社长

导 读 日本Falcom公司最新作《京都幻都》摒弃了前作《东京幻都》纯3D动作RPG的风格,转而采用2D/3D双视角切换的玩法系统。在采访中,Falcom社长近藤季洋透露,这一设计正是为了向初代《XANADU...

日本Falcom公司最新作《京都幻都》摒弃了前作《东京幻都》纯3D动作RPG的风格,转而采用2D/3D双视角切换的玩法系统。在采访中,Falcom社长近藤季洋透露,这一设计正是为了向初代《XANADU》系列致敬。

据近藤社长介绍,80至90年代的初代《XANADU》在当时引起轰动,因其采用俯视角进行地图探索,而在Boss战时无缝切换至2D横版卷轴视角。受此启发,开发团队——主要由年轻成员组成,以实现Falcom培养未来接班人的目标——提出了在新作中采用类似双视角切换的方案。

起初,近藤对此有所顾虑,主要担心风格过于老旧、开发3D Boss战的成本高昂,以及需要制作精细的地图。然而,在看过原型Demo后,他改变了想法。团队证明了移除手动镜头调整后,玩家能够“将100%的注意力集中在判断与敌人之间的距离以及闪避操作上”。此外,现代硬件还实现了复古平台上无法实现的物理效果和视觉特效。

据近藤透露,《京都幻都》的开发导演是一位长期《恶魔城》玩家,这也是玩家在2D部分能感受到银河恶魔城风格影响的原因。他还补充说,开发团队在项目进行中深入分析了大量现代2D独立游戏,旨在探索如何为该类型注入新鲜元素,而非简单沿用既有套路。

《京都幻都》已于2026年7月16日发售,登陆PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2及Steam平台。

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