索尼前高管称Xbox无法同时兼顾平台与发行商身份
Xbox正陷入身份定位危机。它最初主打独占策略,将《光环》《战争机器》《极限竞速》等作品留在自家平台,还收购了大量工作室扩充第一方阵容。后来它认为这种模式或许并非最优盈利方式,转而将旗下头部游戏陆续登陆PlayStation平台,成效各有不同。
随着Xbox新任首席执行官阿莎·夏尔马上任,Xbox似乎又有可能重回独占路线,《战争机器:事变日》与《发条革命》将是首批试水作品,目前外界很难摸清其确切战略规划。不过有一位人士认为,Xbox很快就必须做出艰难抉择,他就是索尼前负责人肖恩·莱登。
在Xbox接连传出一系列负面消息之际,莱登曾批评该公司,称其管理层“对互动娱乐行业的发展规律存在根本性误解”。在接受游戏媒体Eurogamer采访、被要求详细阐述观点时,莱登明确表示,Xbox必须为自身未来选定方向:是做成功的主机厂商与平台方,还是做成功的游戏发行商。
“摆在面前的有两条路,”莱登表示,“要么在市场上和PlayStation竞争,做有竞争力的平台方;要么成为全球最大的游戏发行商——以他们完成的所有收购来看,他们要么已经做到了,要么离这一步很近。”
“但这两条路不会交汇,注定是分叉的。因为要做一个生态完善、受玩家认可、销量出色的平台,就必须有独占内容。任天堂需要马里奥、塞尔达,PlayStation需要古惑狼、宇宙机器人,还有奎托斯、《地平线》系列这些内容。但如果要做全球最大的发行商——这也不是什么糟糕的目标,我相信这条路同样大有可为——你就必须把自家内容带到所有平台上。”
这番分析很有道理,而作为带领PlayStation成长为行业巨头的亲历者,他的观点值得重视。如果Xbox想做成功的平台,就必须承担开发成本,坚持游戏独占。如果做不到,就该把所有作品都全平台发售。鱼与熊掌,不可兼得。
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