《黑神话 钟馗》主题围绕生死 游戏科学 会更普世易懂 或有多武器
近日,游戏科学在美国洛杉矶孔雀剧场举行了一场以《黑神话:悟空》为主题的特别音乐会。与此同时,外媒3djuegos也采访到了游戏科学的制作团队,并询问了一些关于其新作《黑神话:钟馗》的情报。

在采访中,游戏科学确认透露了一个虽然并不令人意外、但依旧很有价值的细节:《黑神话:钟馗》的主要武器将不再是棍棒(bastón)。
虽然如果观察游戏主角所对应的神话形象,这一点其实可以提前预料到(事实上,外界也一直猜测新武器可能会是一把剑),但他们同时也暗示,游戏或许会加入更多武器选择,而这将会成为相较于第一部作品的一项重大变化。

随后,3djuegos提出了一个担忧:许多西方玩家难以理解或共鸣《黑神话:悟空》的故事,其中一个重要原因便是《西游记》在西方地区并不是广为人知的作品。
因此,3djuegos向游戏科学询问,《黑神话:钟馗》是否会基于中国文学中的其他重要作品,毕竟,提前让玩家了解相关背景会更有帮助。
随后,游戏科学回应称,他们意识到这正是《黑神话:悟空》未能在西方市场产生共鸣的原因之一,而这也是他们希望通过《黑神话:钟馗》改变的问题。因此,他们告诉3djuegos,《黑神话:钟馗》虽然会以另一位广为人知的中国神话人物为基础,但并不会依托于某一部具体作品进行创作。

游戏科学希望游戏的核心主题能够更加普世,能够吸引任何类型的玩家;具体来说,他们透露,游戏的主题将围绕“生与死”展开。他们还希望故事叙述能够更加直接,并以更加简单易懂、更容易被各种玩家群体接受的方式呈现。
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