刺客信条4 黑旗 记忆重置 PC设置指南

Assassin’s Creed IV: Black Flag 早在 2013 年就已问世,虽然该作在当时对配置有一定要求,但 PC 硬件在过去十三年里已经取得了长足的进步。如果育碧只是简单地发布一个复刻版,那么即使是在性能较弱的硬件上运行也可能非常轻松。然而,这款游戏采用了与去年的 刺客信条:影 相同的 Anvil 引擎版本,尽管那款游戏对低端硬件并不友好,但画面确实非常华丽。
不过,通过 刺客信条4:黑旗 记忆重置,育碧似乎扩大了能够流畅运行该作的硬件范围。因为我甚至不会考虑在掌机上运行 刺客信条:影,但 刺客信条4:黑旗 记忆重置 竟然为掌机提供了整整三套预设配置。
在高画质下,刺客信条4:黑旗 记忆重置 是一款极其精美且吃配置的 PC 游戏,但它的扩展性足以让几乎任何现代机器都能运行。育碧官方要求的最低配置仅为 AMD Ryzen 5 3600 和 AMD Radeon RX 5500 XT,这并不需要太强的性能。

经典重现
尽管 刺客信条4:黑旗 记忆重置 是一款现在看来已经“高龄”的游戏的重制版,但其画面表现绝对令人惊叹。游戏看起来非常像 刺客信条:影,拥有茂盛的植被和近期我所见过的最美的水体效果。后者显然至关重要,因为你会花大量时间在寒鸦号上进行海盗活动。
根据我的经验,海上的表现也是游戏运行最流畅的地方。性能表现最差的场景是你穿过 NPC 密集的拥挤街道时。但当你出海航行并进行舰对舰战斗时,帧率会大幅飙升。这可能是因为游戏不需要渲染那么多独立的 NPC,而且开阔的区域也降低了阴影渲染的压力。
幸运的是,育碧确实加入了大量的调节选项,让你能够微调画质和性能。不像 5 月份发布的 007 First Light 没有任何图形预设且可调节选项极少,刺客信条4:黑旗 记忆重置 拥有从“掌机低画质”到“极高”共 10 种不同的预设。除了预设之外,还有 20 多个不同的设置项供你微调画面。
就像几乎所有现代游戏一样,育碧发布了 刺客信条4:黑旗 记忆重置 的系统需求,针对不同层级的硬件标注了特定的分辨率和质量设置。对于我仍然认为是 PC 游戏黄金标准的 1440p 环境,育碧推荐使用 RTX 3080 或 AMD Radeon RX 6800 XT。我现在手头没有 3080(毕竟那是六年前的显卡了),但我有一块 RTX 4070,其性能水平大致相当。育碧表示,在 1440p 分辨率下,开启“高”预设、光线追踪设为“标准”,并开启动态分辨率和 DLSS,应该能达到 60 fps。
在这些设置下,RTX 4070 能够超过 60 fps 的门槛,平均帧率达到 76 fps。但是,当我关闭动态分辨率并将 DLSS 设置为“平衡”时,帧率反而上升了,平均达到 100 fps,不过图像会稍微模糊一点。这是因为动态分辨率算法会尽可能让你保持在 60 fps 附近,在有余力时调高分辨率。
当然,我从不满足于只使用预设,因此我进行了一些微调:降低了云层质量并关闭了发丝效果,以此来提升水面质量、加载距离和“微多边形”(Micropolygon,它可以减少物体弹出感,但会消耗显存——而 4070 在 1440p 下显存绰绰有余)。通过我的自定义设置,我得到了 101 fps 的平均帧率,且拥有更好的水体效果和更少的物体弹出。当然,头发看起来没那么好了,但在一个你大部分时间都待在海洋中央的船上的游戏中,这真的重要吗?我觉得不重要。
即使你不喜欢超分辨率缩放,我的自定义设置在原生 1440p 下也能达到平均 65 fps。不过,在人群中确实会掉到 50 多帧。
刺客信条4:黑旗 记忆重置 最佳 PC 设置指南
对于大多数只想启动游戏、选择图形预设并开始玩的玩家来说,刺客信条4:黑旗 记忆重置 是最适合这样做的游戏之一。但是,如果你想在不损失太多性能的情况下获得最佳画面,就需要对设置进行一些微调。幸运的是,我可以帮你解释这些选项的具体作用。
光线追踪模式 (Raytracing Mode): 育碧在这里加入了两种不同的预设,就像在 刺客信条:影 中所做的那样。“标准”模式仅开启光线追踪全局光照,而“扩展”模式还会开启光线追踪反射。除非你拥有顶级显卡,否则我建议坚持使用“标准”。它对性能的消耗不算太大,却能让游戏画面提升不少。
光线追踪质量 (Raytracing Quality): 这会改变投射光线的分辨率和数量。当你将光线追踪模式设置为“标准”时,此项默认为“中”。你可以根据需要调高,但这会极大地影响性能,尤其是在复杂场景中,而且对画质的提升并不明显。
BVH 质量 (BVH Quality): BVH 代表层次包围体,它本质上是计算光线可以从环境中的多少个物体上反射。基本上,较低的设置意味着光线反射的物体较少,较高的设置则意味着更多的光线反射。与光线追踪质量一样,除非你显卡性能强劲,否则保持现状即可。
角色质量 (Character Quality): 这会改变 NPC 的外观。与其他游戏不同,此项融合了许多不同的设置。它会改变角色网格、阴影,甚至会抹去角色脸上的胡须。我建议将其保持在“高”,因为人群已经是这款游戏最吃配置的部分,调到“极高”并没有太大区别。
发丝 (Hair Strands): 此设置会为爱德华·肯威头部或所有角色的每一根发丝制作动画。虽然效果看起来很酷,但我认为这并不是 GPU 资源的价值体现。但是,嘿,如果缺少更真实的头发对你来说是无法接受的,那它就在那里。至于其他人,可能直接关掉它比较好。
后处理效果 (Post Effects): 与角色质量一样,此设置改变所有后处理效果的质量,如泛光(bloom)、细节层次(LoD)和光束(godrays)。我将其保持在“高”,如果你喜欢这些华丽的特效,可以调高一点,它对性能的影响不会太大。
粒子质量 (Particles Quality): 这仅仅改变粒子效果的质量。刺客信条4:黑旗 记忆重置 中有很多粒子效果,所以我建议在不损失性能的前提下尽可能调高。不过,你的 CPU 越强,此项的影响就越小。

水面质量 (Water Quality): 改变水体的质量。坦白说,这可能是这里最重要的设置。这款游戏以大量的水体著称,当它被调到最高时,看起来绝对令人惊叹。为了调高水面质量,我愿意降低其他设置。但显然,如果你使用的是低端显卡,可能不得不妥协。
纹理分辨率质量 (Texture Resolution Quality): 这就是纹理质量设置。调低它,纹理分辨率就会下降;调高它,则反之。经验法则是,在不耗尽显存(VRAM)的前提下尽可能调高。对于 RTX 4070 来说没问题,但如果你的显存少于 8GB,就必须调低此项。
加载距离 (Loading distance): 改变物体在游戏中加载的距离。每当我玩像 刺客信条4:黑旗 记忆重置 这样的大型开放世界游戏时,尤其是当整个机制都建立在爬上高塔俯瞰四周时,我喜欢把加载距离调高。这会消耗显存和 CPU 性能,所以如果出现卡顿,请调低它。
几何质量 (Geometry Quality): 虽然加载距离改变了远距离物体的渲染方式,但这改变了近处物体的质量。“高”和“极高”之间差别很小,所以除非遇到显存问题,否则我建议保持在“高”。
微多边形 (Micropolygon): “微多边形”听起来很高端,育碧能将其加入确实很棒。这改变了分配给渲染场景中物体的内存量。调高它可以减少物体弹出。我一直在最高设置下运行,几乎没有遇到纹理弹出。如果你有足够的显存预算,这值得拉满。
屏幕空间效果 (Screen Space Effects): 这是另一个改变多项内容的设置,主要是环境光遮蔽和反射。这些是现代游戏中最吃配置的效果,所以当你遇到性能问题时,应该首先调低它们。不过在 4070 上,我将其设为“高”,保持 60 fps 以上完全没问题。
光源质量 (Light Source Quality): 改变游戏中光源的质量。这是另一个会压榨显卡的设置,所以除非你拥有像 RTX 5070 或 Radeon RX 9070 这样强力的显卡,否则建议保持在“高”。不过,调到最高时看起来确实很棒。
阴影质量 (Shadow Quality): 改变阴影的质量以及它们能渲染多远。阴影总是严重影响性能的效果,但“高”设置能让游戏画面保持丰富感,又不会让帧率掉得太厉害。
云层质量 (Cloud Quality): 这可能是一个非主流观点,但我并不怎么在乎游戏里的天空盒长什么样。这个设置可以让云朵看起来非常华丽,但除非你盯着天空看,否则可能不会注意到。因此,这是我会首先调低的选项之一,以便将 GPU 性能留给更重要的东西,比如水面质量。
雾气质量 (Fog Quality): 此设置改变雾气效果的密度。和云层一样,有漂亮的雾气固然好,但不是必需的。如果你的 GPU 性能溢出就调高它,否则不值得为它牺牲性能。
地形质量 (Terrain Quality): 另一个改变两项设置的选项。它改变地形几何形状的加载距离,并影响曲面细分。保持在“高”即可,它与“极高”设置之间真的没有太大区别。
杂物密度 (Scatter Density): 这仅仅改变地面碎屑的密度。我将其设为“高”,但我几乎看不出“低”和“最高”之间的区别。
形变 (Deformation): 形变改变沙滩脚印等效果的质量。这是一个次要效果,但在地形上留下脚印总是很酷。不过这是另一个你可以调低以节省 GPU 资源的选项。
地形纹理质量 (Terrain Texture Quality): 瞧,第二个纹理质量设置出现了!这只改变地形的纹理,在海滩上尤为明显。就像另一个纹理设置一样,在显存允许的范围内尽可能调高。在显存耗尽之前,它不会真正影响性能。
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