《王国之心4》粉丝并非孤例 SE承认游戏公布过早
《王国之心》的粉丝们大可放心,史克威尔艾尼克斯已经意识到自己素有游戏公布过早的习惯,目前正积极“重新调整”游戏的公布与营销策略。
过去十几年里,《王国之心》粉丝最习惯的一件事莫过于漫长的等待。《王国之心3》早在2013年就已公布,直到六年后的2019年才正式发售。如今历史再度重演:《王国之心4》2022年首次公开,至今已过去四年,却只放出了区区两支预告片。

当然,这并非《王国之心》系列独有的问题,史克威尔艾尼克斯旗下各大核心IP都普遍存在新作公布过早的顽疾。《最终幻想》与《勇者斗恶龙》的新作也向来让玩家久等,但至少如今公司终于意识到了这一弊端。
史克威尔艾尼克斯近日公布了年度股东大会的文字记录,其中包含关于游戏保存的相关回应,也回避了《勇者斗恶龙12:超越梦境》开发困境的提问。正如推特用户Stealth40k指出,会上还有人问及公司开发周期过长、新作公布过早的问题。
提问者表示,《最终幻想》与《勇者斗恶龙》的正统续作从公布到发售间隔周期过长,这无疑会“消磨消费者的热情”。在被要求制定“更清晰的上线时间规划”后,史克威尔艾尼克斯承认这确实是一个“问题”,也是一项“挑战”。
尽管如此,公司已有应对方案,目前正“重新调整”新作公布与营销的节奏,还举例称《勇者斗恶龙怪兽篇:凋零世界》的公布时间距离正式发售不会太远。史克威尔艾尼克斯表示,优化营销策略、持续维持玩家关注度“至关重要”。
显然,史克威尔艾尼克斯也明白,不能再像此前对待《王国之心4》和《勇者斗恶龙12:超越梦境》那样,早早公布新作却连续数年毫无新进展。好在值得欣慰的是,这两款游戏近期都放出了新预告片,若公司真的践行不让粉丝久等的目标,或许它们离正式发售已经不远了。
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