《光与影》总监谈FS社影响 玩不懂魂系但深爱探索感
近日,《光与影:33号远征队》创意总监吉约姆·布罗什接受YouTube频道Konbini采访时透露,他在开发这款RPG时从FromSoftware的《暗黑之魂》和《艾尔登法环》中汲取了大量灵感,核心关键词是"挑战"。 布罗什表示,他痴迷于魂系游戏的探索感——那种对一切未知、需要自行拼凑谜题碎片的过程。他几乎精通每一款魂系作品,但这也让他意识到,魂系叙事与《33号远征队》的做法截然不同。大多数玩家初次通关魂系游戏时往往一头雾水,布罗什自己也经历过这种困惑:"尽管我非常喜欢这款游戏,但我当时也是一头雾水。" 但他补充说,当玩家深入研究后会发现,魂系的背景故事极其精妙,所有内容都经过精心设计且具备惊人的连贯性。"即使你看不懂,你也能感受到它。这正是我热爱的部分——它能真正让你的大脑运转起来,去理解正在发生的一切。" 布罗什表示,《33号远征队》中也存在类似的动态。虽然本作的剧情路线相对清晰,有过场动画和主线叙事,玩家大致能跟上故事走向,但如果不主动思考,就无法完全吃透所有细节。他强调:"为了让玩家完全理解,我真的很想让大家动动脑筋,被促使去独立思考。我不想把所有的答案都用勺子喂给玩家。" 报道指出,《33号远征队》本身的难度或许不及魂系游戏那般硬核,但绝非一部停留在表面的浅显作品。布罗什最后总结道,即便他的下一款游戏无法达到Sandfall这部年度级RPG的热度,他也"不在乎",因为"我们只是要去再次做我们热爱的事情"。 0
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