《九牧之野》7.3日更新解读 聚义军调整实装 增加保底铜币

7月3日,策略游戏《九牧之野》正式服实装了针对“聚义军”玩法的专项调整。此次更新在保留原有预告核心方向的基础上,对聚义军的数值加成、资源获取、战斗机制及战略限制进行了全面优化。

以下是官方放出的调整内容,一起来看下最终版吧。

紧急调整

为了方便阅读,我对调整内容做了整理,顺序和邮件比有所调整

攻防加成砍没、移速修改

同之前预告的一样,将原本常驻的攻防变成用来对抗法坛、战鼓的(这个本来应该也是设计加成时的初衷)

这样的话,在建筑等级未满的时候,匪军数值是劣势,只有满级后数值才能达到100%无视

同时移速也进行了限制,进入战斗就没了,这样打起来就没什么区别了,但是不进战斗的话官军还是无法追上匪军,匪军翻地的时候的自保能力还有一些

资源获取增加限制

和预告一样,资源限制数量还是20次、200w

被击飞时会迁至下级州

被击飞后会离开资源州的规则和保留资源也和预告一样,增加了随机迁城,但是也提高了保有的资源

资源调整

新增了一个保底的20w铜币,能够用来驯马,但是粮食资源的获取是被削弱了很多

增加进攻主城的限制

这个也是预告中的,增加守城的9秒限制,主要就是应对不断进出城补充队伍兵力的操作

因为在这种55w对55w的小兵力攻城对决中,如果能一直补充队伍兵力,会有极大的优势

但是虽然增加了限制、这个操作依然还是可以用的,就和跳堡一样,无非是效果弱了点,而且本来多个队伍来回切换也需要时间的,所以实际上五队轮流切的话完全不受影响

增加关口通行限制、关闭大赏

关口的限制影响会更大点,这样聚义军必须要打进核心圈了,对于已经落匪的朋友们来说,争取积分的难度变得更大了

关闭大赏三军这个更像是修复bug,没啥太大影响

从今天的调整内容看,整体和之前预告的可以说是完全一样,除了新增了铜币给匪军养马

个人觉得在维护后,匪军的资源压力会很大,而且没有了正面作战的优势,匪军的劣势会被进一步放大

毕竟匪军需要一直进攻,但是增加了司隶的关口限制后,官军只需要做防守就能保住优势

匪军想进攻的话,集结上限55w兵力,没有战力加成基本是打不动防守方的;再加上匪军是没有【兵道】的,也很难处理官军的箭塔等防御建筑的

基本上选择了落匪,除非人数差距过大,比如后续的低活跃区,200匪活跃碾压,否则基本和问鼎是无缘的

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