数字化浪潮下 任天堂坚守实体版成为全村最后の希望

导 读   索尼官宣2028年停产实体光盘,微软次世代主机Project Helix据传也将全面转向纯数字版,全球游戏市场迎来行业巨变。GameSpot发文指出,两大巨头全数字化的背景下,任天堂或将成为唯一仍...

  索尼官宣2028年停产实体光盘,微软次世代主机Project Helix据传也将全面转向纯数字版,全球游戏市场迎来行业巨变。GameSpot发文指出,两大巨头全数字化的背景下,任天堂或将成为唯一仍发行实体游戏的主机厂商。   调研机构Circana高级董事马特·皮斯卡特拉接受VGC采访时判断,PS6和微软次世代主机Project Helix都会是无光驱纯数字机型,而任天堂不会跟随索尼、微软的节奏放弃物理卡带,其过往经营节奏独立,且当下全球零售商已高度依赖任天堂的实体商品维持运营,Switch 2推出后,任天堂在实体软硬件销售中的强势占比还将进一步扩大。   任天堂财报显示其单季度数字版销售额占比峰值为67.2%,远低于索尼全年78%的数字版占比,实体业务底盘更稳固。不过GameSpot也提到,Switch 2上不少第三方大作将采用“游戏钥匙卡(Game-Key Cards)”机制:卡带仅作为物理激活凭证,插入主机后仍需联网下载全部游戏数据,游玩时需全程插卡,该卡带支持二手转卖和租借,但未来若服务器关停,这类卡带将彻底失效,引发游戏存档留存相关的行业担忧。 0

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