TGA年度最佳 团队不追求新作再成爆款 绝不迎合市场
作为 2025 年游戏行业的最大黑马,独立游戏《光与影:33号远征队》不仅斩获众多年度游戏奖项,获奖数量甚至超越了《艾尔登法环》此前创下的纪录,开发商 Sandfall Interactive 的下一款作品也因此备受玩家关注。近日本作创意总监纪尧姆・布罗什在采访中坦言,工作室并不强求下一款游戏能复制前作的现象级成功,哪怕商业表现逊色也完全可以接受。

布罗什在接受 Konbini 采访时表示,工作室的创作理念始终是做自己真正热爱的内容,而非刻意追逐市场爆款。他坦言《远征 33》的成功本身就有偶然性,当初开发第一款作品时完全没想过要讨好谁,反而正是这种纯粹的创作心态让游戏收获了广泛认可。

对于下一款作品,布罗什透露工作室依然会做出很多大胆的创作决策,可能最终并不会被所有玩家喜欢,但这就是创作的常态。“玩家是否愿意继续支持我们是他们的选择,但我们会坚持自己的创作方向。” 他表示,比起复刻前作的成功,保持创作的独立性才是工作室更看重的事。

这种不被流量绑架、坚持自我的创作态度,也收获了不少玩家的认可。不少玩家表示,正是这种不迎合的创作理念,才让《远征 33》显得独一无二,也更愿意为工作室的原创尝试买单。
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