PS头号黑粉披萨厂又发力 就像我们卖“数字披萨”
索尼宣布2028年起停止生产实体游戏光盘后,达美乐披萨英国官方账号在社交媒体上发布了一条极具讽刺意味的推文,引爆了玩家社区的共鸣。


索尼在官方声明中表示,停止生产实体光盘是基于“消费者购买趋势和娱乐行业从实体向数字化的整体转型”。达美乐随即发文回应:“这大概就像我们改成‘数字披萨’一样合理”。这条推文迅速走红,评论区里网友们纷纷开始脑补“数字披萨”长什么样——有人调侃说“披萨盒里只有一张兑换码”,达美乐则补刀回复“盒子也是数字版的”。

达美乐还补了一句:“他们从我身边抢走了百视达(Blockbuster),现在连游戏货架也要没了”。这条推文之所以精准戳中痛点,是因为它用一个极其生活化的比喻,点出了问题的核心:数字化本质上正在消灭“拥有感”。就像你不会“下载”一份披萨、你无法把数字披萨转卖给朋友一样——数字游戏也无法转售、无法分享,平台随时可以收回你的访问权限。
值得一提的是,《战神:劳菲》发布实机时,该账号也调侃:没有奎托斯的战神是没有灵魂的!
有分析指出,实体光盘的价值远超“塑料片”——它支撑着一个二手流通市场,让玩家能以较低成本“接盘”首发游戏,这是数字版无法替代的。数字游戏通常更贵、无法与朋友分享、无法转售,而且平台可以随时撤销你的访问权限。当这条路径被封死,70美元的数字版对很多玩家来说将变成一笔无法分摊的沉没成本。
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