翻车不断仍不放弃 索尼官宣持续加码转战服务型游戏
近期消息,相较于上一世代的亮眼表现,索尼互动娱乐(SIE)在PS5主机周期内的第一方游戏产出口碑与质量大幅回落,整体表现难以复刻过往的惊艳水准。核心原因在于SIE近年激进转型,全力押注服务型长线游戏赛道,战略重心的大幅偏移,让平台传统单机大作产出锐减,同时多款长线新作接连翻车,未能达到玩家与市场预期。

其中,Firewalk Studios开发的《星鸣特攻》上线后口碑、销量双双崩盘,成为本世代游戏行业最具代表性的失败案例之一。而老牌工作室Bungie打造的《失落星船:马拉松》也争议不断、开发受阻,多款服务型项目折戟沉沙,让外界普遍质疑索尼的长线游戏战略是否需要调整。

即便接连遭遇挫折,索尼并未放弃这一赛道。近日,SIE平台业务集团总裁西野秀明在《Fami通》创刊40周年专访中明确表态,索尼将坚定不移持续推进服务型游戏布局。他表示,服务型游戏是撬动全球玩家市场的优质内容形态,未来将依托第一方自研、第三方合作的双线模式深耕该领域。

索尼不仅持续研发全新长线新作,同时规划对经典老游戏开展长期内容更新与长效运营,深挖IP长线价值。西野秀明透露,索尼今年将推出全新服务型游戏《漫威斗魂》,试图凭借全新作品扭转赛道颓势,持续落地长线运营战略。
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