《赛博朋克2》主创 有时候感觉整个行业正在分崩离析
简单回顾一下近期的行业状况:《命运2》开发商Bungie刚刚遭遇了大规模裁员,据报道部分Xbox游戏工作室团队也将面临同样的命运;EA旗下《战地6》销量突破2000万份,却依然裁掉了大量开发人员。而这些,还只是今年春季以来游戏行业经历的诸多灾难性变动的冰山一角。自然而然,即便没有被裁员波及的开发者,也能感受到这场行业震荡带来的冲击。
《赛博朋克2》副游戏总监、CD Projekt Red设计师帕维乌·萨斯科就是其中一员。他在推特上发布了一条令人揪心的内容:“有时候我觉得整个行业正在分崩离析。”
“几乎每隔几天就有团队和游戏项目被砍掉,”萨斯科继续写道,“消息多到都快跟不上了。我们很庆幸公司旗下所有项目还在持续招人。”他还鼓励大家查看CD Projekt Red的公开招聘岗位,这些岗位覆盖多个部门,涉及《巫师4》以及尚未公开的全新IP“Hadar”等项目。
CD Projekt Red曾在2023年裁撤了约9%的员工,因此它自身也未能逃过这几年的行业寒冬。游戏行业传奇人物布伦达·罗梅罗曾形容,这轮行业震荡比1983年那场臭名昭著的游戏大崩溃还要惨烈。也正因如此,CD Projekt Red的开发者们才会屡屡对行业裁员趋势直言不讳。今年4月,该工作室的本地化质量分析师宝拉·马基维茨-阿姆斯特朗就曾呼吁其他开发者组建工会,以应对Epic Games近期新一轮冷酷裁员中波及的“超1000个”岗位。
马基维茨-阿姆斯特朗当时表示:“我经历过艰难时期,也见证了诸多显著的变革与进步,这些改变让CDPR如今成为了很不错的工作平台。我只希望行业里的其他人也能拥有同样的环境。”相信很多人都抱有同样的想法。
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