索尼曾秘密开发神秘海域1重制版,因成本效益考量最终搁置
知名数据挖掘者迈克尔·肯普近日披露,在最后生还者 第二部的游戏文件中发现若干已被弃用的开发素材,由此确认索尼曾启动神秘海域1的重制项目。相关技术验证工作已顺利完成,其中包含对初代游戏标志性开场——内森与埃琳娜跳伞迫降场景的完整重建。
该项目由PlayStation视觉艺术团队主导,基于最后生还者 第二部所使用的引擎进行开发。团队选取该经典桥段作为演示核心,旨在呈现画面表现力与技术适配性的显著提升,以供内部评估重制方案的可行性。这也是继此前神秘海域4未完成版本被发现之后,该系列又一沉寂多年的开发构想浮出水面。
然而该项目最终未进入实质开发阶段。索尼内部综合研判认为,从头开始全面重制初代作品不仅成本高昂,且需对原有玩法逻辑、关卡结构及交互机制进行大规模调整,方能契合当代玩家的操作习惯与体验预期。相较之下,投入产出效率偏低。因此公司决定将开发重心转向最后生还者 第一部的重制工作——该项目周期可控、技术路径成熟,同时能与同期推出的真人剧集形成协同效应,商业回报更具确定性。
近期业内持续传出神秘海域系列或将推出全新正统续作的消息,但索尼尚未就此发布任何官方声明。

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