意大利34BigThings独立-前Embracer集团子公司重获自主权
速览 意大利游戏工作室34BigThings已从游戏集团Embracer Group独立出来,创始人瓦莱里奥·迪多纳塔(Valerio Di Donata)全资收购了该工作室。此次独立使34BigThings成为意大利第二大独立游戏开发商,未来将推出多款重磅新作。
意大利工作室34BigThings已从游戏集团Embracer Group独立出来。
据Game Developer报道,该公司联合创始人瓦莱里奥·迪多纳塔已从这家欧洲巨头手中购买了该工作室100%的股份。由此,34BigThings显然成为意大利第二大独立游戏开发商。
该工作室以《Carmageddon Rogue Shift》和《Redout》等作品闻名。
迪多纳塔表示:“重回完全独立状态让我们拥有绝对的自主权,可以自由塑造我们的组织结构、项目和开发方式。重新掌舵自己的航船令人耳目一新。”
“这一新篇章将以绝对震撼的方式开启。今年晚些时候,我们将公布一款基于全球最重要、最受喜爱且最受尊敬的知识产权之一的重磅新作。这仅仅是开始:我们的制作线已全面启动,计划于2027年推出另一款重磅作品,随后在2028年推出又一开创性项目。”
Embracer Group于2020年收购了34BigThings,正值其持续不断的游戏收购浪潮中。
该工作室目前拥有70多名员工,由联合创始人朱塞佩·恩里科·弗兰奇领导。
经过大规模收购后,今日的Embracer Group已分拆为三个独立组织:Asmodee Group、Coffee Stain Group和Fellowship Entertainment。
前CEO拉尔斯·温格福斯在致股东信中表示,最终的分拆Fellowship Entertainment是“最有效的长期解决方案”。
温格福斯写道:“分拆Fellowship的主要理由是提升管理专注度,充分发挥知识产权、各自社区以及世界顶级游戏开发者的联合潜力。”
“正如Asmodee和Coffee Stain一样,我们相信Fellowship Entertainment通过成为独立业务将获得最大成功。”
34BigThings的独立标志着其重获自主发展的新阶段,未来将依托强大的知识产权推出多款重要新作,值得关注。
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