Epic总裁解析多人游戏频繁失败原因 玩家不想从已有圈子离开

导 读 近日Epic Games首席执行官Tim Sweeney接受外媒采访,谈及虚幻6引擎的一些功能,以及对当今游戏市场困境的解决办法。 Tim Sweeney认为,当下许多在线服务类多人游戏面临失败...

近日Epic Games首席执行官Tim Sweeney接受外媒采访,谈及虚幻6引擎的一些功能,以及对当今游戏市场困境的解决办法。

Tim Sweeney认为,当下许多在线服务类多人游戏面临失败的关键原因在于,玩家不喜欢从已有的游戏圈子中跳出来,在新游戏中再建一个圈子,这导致多人游戏只有《堡垒之夜》《使命召唤》《反恐精英》《Apex英雄》等长盛不衰,其他游戏很难发展。

Sweeney表示:“玩家通常喜欢和自己的朋友一起玩游戏,几乎不可能把所有朋友从一款游戏转移到另一款全新的游戏中。只有每隔几年才会出现的超级大作才能成功实现这种社区迁移。这正是近年来许多多人游戏新作接连失败的决定性原因。玩家已经在《堡垒之夜》《使命召唤》《反恐精英》《Apex英雄》等游戏中建立了稳固的人际关系网络;他们没有理由抛下朋友,独自一人去玩一款新游戏。”

Sweeney表示团队针对这问题在虚幻6中设计了“跨游戏社交功能”,并希望以此来缓解这一困境。“我们正在设计的虚幻6引擎核心架构——社会和经济互联,不仅将帮助下一代开发者更高效、更复杂地开发游戏,而且最终将牢牢锁定用户,从而大大提高游戏在全球范围内成功的可能性”。

以《堡垒之夜》为例,该功能允许玩家在游戏中获得或购买的装饰品在其他虚幻引擎游戏中使用,反之亦然。此外虚幻6的“跨游戏社交链接功能”也将允许玩家连接到一款游戏,但同时与另一款游戏中的玩家进行语音聊天,借此鼓励他们尝试新游戏,或建立新圈子。

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