《Mousebusters》像素风捉鬼故事背后的创作历程 现已登陆XBOX

《Mousebusters》幕后故事:像素风捉鬼冒险现已登陆 Xbox

作者:Daigo Sato,Odencat 创始人

摘要

《Mousebusters》今日正式登陆 Xbox One 和 Xbox Series X|S。 本作由《Meg’s Monster》开发团队打造,将幽默、动作与感人至深的故事融为一体,带来一场温馨的像素风冒险。 了解创作者如何将自己在世界各地公寓生活的真实经历融入游戏创作。

《Mousebusters》现已在 Xbox 主机平台上线。为了庆祝这一时刻,我想和大家分享一下,为什么我会制作一款关于老鼠在公寓楼里潜行并击退鬼魂的游戏。

首先问大家一个简单的问题:你了解你的邻居吗?

当你生活在城市中时,与一群几乎一无所知的人共住一栋楼是一件很平常的事。每隔一段时间,你总能透过墙壁窥见他人的生活片段:有人在练习乐器,隔壁房间传来争吵声,或者走廊另一头举办着吵闹的派对。

这个想法成为了《Mousebusters》的起点。作为一只老鼠,你可以潜入不同住户的生活,了解到比普通邻居应该知道的更多的秘密。而在某个时刻,这些细小的邂逅开始形成一种奇妙却深刻的联系。

《Mousebusters》像素风捉鬼故事背后的创作历程,现已登陆XBOX

这种感觉也源于我自己的记忆。我曾留学海外,经常四处旅行,在瑞士、澳大利亚、美国和日本都居住过。那些年,我经常住在合租房里,来自不同国家和背景的人们暂时住在一起,共享厨房、走廊或餐点,最终又各奔东西。

我一直觉得这种关系中有一种珍贵的东西。它不完全是通常意义上的友谊,也不是家人,但它依然是一种远距离的纽带:即使相隔一段距离,人们仍然以某种方式连接在一起。

这种感觉也存在于《Mousebusters》中。游戏里有一个场景,不同年龄和背景的住户聚集在一起举行烧烤。他们并没有立刻成为朋友,但有那么一刻,他们共享了同一个空间、同样的食物和同样的时光。

《Mousebusters》像素风捉鬼故事背后的创作历程,现已登陆XBOX

一旦决定制作一款关于潜入公寓住户生活的游戏,我就需要一个能自然完成这一行为的主角。起初我考虑过类似“鬼魂”的角色,但最终我选择了老鼠。

这个选择改变了游戏的方向。老鼠让这个概念显得更小巧、更有趣、更迷人。这也自然而然地引出了《Mousebusters》这个标题。一旦有了这个名字,游戏的基调就变得清晰起来:一场温馨的公寓冒险,包含了鬼魂、恶搞、奇特的道具,以及一位非常有活力的老鼠导师。

此后,最大的问题变成了:什么让一款老鼠游戏玩起来像个“老鼠游戏”?

答案是视角。

老鼠眼中的房间与人类完全不同。游戏手柄是你全身操作的对象;电视遥控器是你攀爬的目标;床底下的空间变成了窥探他人私生活的秘密据点;而如果你被困在冰箱里,那将是一场噩梦。

我试图在整个游戏中加入这样的场景。老鼠四处潜行,翻越日常物品,躲避猫咪,并从人类通常不会注意到的地方观察人类生活。游戏中确实有紧张的时刻——毕竟猫还是猫——但《Mousebusters》整体是温馨的。乐趣不仅在于作为老鼠生存下来,更在于发现老鼠能做到的那些小事。

《Mousebusters》像素风捉鬼故事背后的创作历程,现已登陆XBOX

在《Mousebusters》中,你不仅要驱逐恶灵,还要为人们的生活带来微小的改变。你可能会修好一张坏掉的唱片,播放一段与老妇人记忆相关的歌曲;你可能会偷偷煮一碗泡面,改变某人对食物的看法;你可能会在游戏中刷新最高分,让年轻的住户能够放下压力,专注于练习吉他。

这些都不是什么伟大的英雄壮举。大多数住户甚至永远不知道是一只老鼠帮助了他们。但这正是让我感兴趣的地方。有时,人们并不需要别人来解决他们整个人生的问题。有时,他们只需要一个小小的触发点:一段回忆、一个惊喜,或者一个奇怪的小意外,就能帮助他们以不同的角度看待事物。

《Mousebusters》是一款关于拿着驱魔枪的老鼠的无厘头游戏,但它也蕴含着那种积极向上的情感。它关于鬼魂,但更关于邻居:那些住得很近却互不完全了解的人们,以及那些能够悄悄改变某人生活的微小连接。

希望 Xbox 玩家们能享受探索这栋公寓、结识住户、发现隐藏笑话的过程,并跟随这只小小老鼠开启这段奇妙的职业生涯,直到故事的终点。

今天的分享就到这里——咱们回头见(吱)!

《Mousebusters》像素风捉鬼故事背后的创作历程,现已登陆XBOX

Mousebusters

开发商: Odencat 售价: $12.99 -> $11.69

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