战神 劳菲2018年已立项,为与正传同步的北欧神话扩展篇章

黛博拉·安·沃尔近日在一次访谈中透露,战神:劳菲的开发构想早在2018年战神正传发售之前便已启动。作为该作主演,她表示这一项目标志着系列正式迈入一个此前未曾探索的叙事宇宙,是整体世界观延展的第一步。
她坦言,自己已为此项目守密近十年。早在2018年,圣莫尼卡工作室创意总监科里·巴洛克邀请她参与战神:诸神黄昏演出时,便向她展示了战神:劳菲的早期概念海报。海报中不仅呈现了她所饰演的劳菲形象,还首次出现了名为“Phranque”的神秘立方体——这一角色早已被设定为游戏核心叙事与世界构建的关键元素。
据沃尔介绍,当时巴洛克已为劳菲的故事完成了初步的概念美术与剧情框架设计。这显示出工作室从很早开始就在筹划一个结构清晰、层次丰富的叙事体系:以2018年战神及后续的诸神黄昏构成主线脉络,而战神:劳菲则作为与其时间线并行的独立篇章,在同一时空维度下展开叙述,既补全北欧神话体系中的关键空白,也反向深化对既有剧情的理解与诠释。
需要强调的是,本作并非前传或衍生外传,而是与2018年战神同步发生的“扩展篇章”。它将聚焦于尚未揭晓的神话谜题,同时为奎托斯所处的主线故事提供更广阔的背景支撑与逻辑延展。
截至目前,官方尚未公布确切发售时间。但多方消息显示,该游戏计划于2027年上半年正式推出。
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