陶德承认《上古卷轴6》开发太久 我们必须把它做好
自《上古卷轴6》首支预告公布以来已过去8年,游戏至今仍未确定发售日。Bethesda执行制作人陶德·霍华德在最近接受采访时,公开回应了本作漫长的开发周期。

霍华德表示,这部传奇系列的第六部作品是工作室目前规模最大的项目,绝大多数成员正在全力投入开发。当被问及为何长时间保持沉默时,他坦诚地承认:“我们知道必须把它做好,而且时间确实已经过去很久了。”这番话虽然未让发售日期更加清晰,但至少表明管理层意识到粉丝的疲惫情绪,并将产品质量置于开发速度之上。

漫长的开发周期不仅让玩家焦虑,也引起了微软新领导层的关注。据称,新任Xbox负责人阿莎·夏尔马打算推动Bethesda优化开发流程、缩短制作周期。与此同时,Xbox高层已看到游戏的实机成果——内容负责人马特·布蒂证实他本人已观看过实机演示,称赞游戏看起来非常棒,开发进展顺利,但公司只会在合适的时机正式展示。

鉴于《上古卷轴6》完全缺席了近期6月的Summer Game Fest展会,未来几个月内恐怕不会有新消息。媒体和分析人士推测,今年年底的The Game Awards颁奖典礼可能是玩家最早看到新预告的窗口。
从2018年预告到如今8年过去,你对这款游戏的期待是否还在?欢迎在评论区聊聊你的看法!
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