CDPR宣布巫师4与赛博朋克2全面转向虚幻引擎5

导 读 近日,在波兰格但斯克举行的DevGAMM活动中,CDPR联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基详细说明了巫师4与赛博朋克2项目由自研RE... CDPR宣布巫师4与赛博朋克2全面转向虚幻引擎5

CDPR宣布巫师4与赛博朋克2全面转向虚幻引擎5

近日,在波兰格但斯克举行的DevGAMM活动中,CDPR联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基详细说明了巫师4与赛博朋克2项目由自研RED引擎全面转向虚幻引擎5的技术决策背景,以及与Epic Games建立的深度协作关系。

他指出,RED引擎长期面临的核心挑战在于版本迭代成本过高。每次推出新版本,团队都需投入大量资源对引擎底层进行重构,甚至在开发新作过程中,往往需要重新编写相当比例的底层模块。这种重复性技术负担不仅显著延长了开发周期,也大幅提升了新成员熟悉和使用引擎的学习门槛。

这一转变赋予工作室双重优势:一方面获得坚实、成熟且持续演进的技术支撑平台;另一方面仍保有充分自主权,可按需定制专属工具链与功能模块,从而确保其作品在视觉表现、交互逻辑与系统深度上具备鲜明的差异化特征。

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