《无尽之旅》教你搭配阵容

教你搭配阵容,克敌制胜

大家好,本篇文章聊一聊游戏中阵容搭配的问题。游戏里的阵容搭配问题,说到底就是阵营选择、技能搭配的问题。

先说阵营选择,如果阵上伙伴阵营过于单一,别人使用克制阵营,不但会受到更高的伤害,而且容易被break,无法行动,战力相近就是必输了。

不过一般来说,随便搭配也不大会出现阵营单一的问题吧,这个基本不用操心了,我们还是重点聊技能搭配的问题。

目前游戏里的技能我们大体可以分为几类:控制类、治疗类、属性类、回血类、驱散或者免疫、其他。

1、控制类:

在任何游戏里,控制技能都是最恐怖的,但是控制技能概率一般不高或者对象数量偏少。如果想要比较稳定的控制效果,那就要上多几个控制伙伴或者选用概率高的。

2、驱散或者免疫:

面对控制多的阵容,可以选中驱散控制或者免疫控制的伙伴来克制。所以从这个角度来看,全上控制伙伴就不划算了。驱散或者免疫的伙伴面对特定的敌人可以发挥很大的作用,但对面没有时就比较酱油了,这是他们的短板。

3、回血类:

回血类包含治疗、吸血和受伤转化治疗。专门的治疗类的伙伴比较稀少,但治疗类伙伴在打副本时比较重要,因为打副本的战斗时长较长,没有续航不好打,特别是冰城这种要连续打多波怪物的。

4、属性类:

属性类就是增加或者减少属性那些,常见的是加减攻击、防御、能量等。也有提升和降低回血效果的,可以用来针对治疗伙伴、吸血伙伴。

5、流血类:

中毒、灼烧还有附带扣血等效果,这些效果还是挺烦人,如果敌人有这种伙伴特别作为主将时,可以使用驱散流血类技能的伙伴来克制。

6、其他:

复活,变态的技能,不用解释。无视防御,面对高防敌人很给力。护盾,强不强看护盾本身的大小。

综上所述,有复活技能伙伴肯定要带上,打副本至少带一个治疗伙伴,PK则优先考虑多带控制伙伴,如果对面有驱散控制或者免疫控制,则部分控制将可以换为其他。

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