《战争机器》新作大力投资四人合作模式开发 称这是核心DNA特质
《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)的创意总监Matt Searcy近日在接受GamesRadar采访时透露,游戏支持四名玩家全程合作通关,是开发团队从项目伊始就确定的方向,也是一项“巨大的投资”。
游戏战役时长预计超过14小时,玩家从一开始即可从四名成员中自由选择角色,包括新加入的Mags Carter和Lukas Reyes。Searcy表示:“我们决定支持四人合作,是为了体现《战争机器》核心DNA中的一种特质——我们的故事几乎总是围绕一支四人小队展开。”

他进一步解释说,开发团队从一开始就设定了目标:“我们希望玩家能够扮演故事中的每一位角色。在战役中,你可以选择任意一名角色,故事将完全从该角色的视角展开,且全程不会离开他/她的视角。”这种处理方式被形容为“非常亲密”,类似《兄弟连》或《拯救大兵瑞恩》的叙事风格——跟随一支小队,而他们并不总是能在正确的时间出现在正确的地方。

然而,支持四人合作也意味着巨大的开发投入。Searcy透露,每位小队成员都拥有大量精细的面部动画和针对不同事件的独立语音线,团队还必须调整场景的规模以适应四人同时行动。“我们过去确实有过支持四人合作的模式,效果也都不错,所以这次的重点是构建合适规模的场景。”

虽然单人玩家依然可以享受完整的战役体验,因为小队成员会始终陪伴在身边,但Searcy强调团队也非常重视合作体验:“在更大的战斗场景中,你可以尝试不同的战术,同时进行多种操作,这非常有趣。”
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