《沙罗周期》叫好不叫卖 开发商计划制作小规模游戏

芬兰开发商Housemarque去年4月推出的PS5独占游戏《Saros》获得媒体盛赞,但初期销量并未大爆。据分析机构估算,该作售出约40.6万份,收入约3000万美元。

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品牌总监Mikael Haveri对此保持乐观,认为《Saros》可能像此前的《Returnal》一样,需要时间逐步积累热度。工作室负责人Ilari Kuittinen也承认游戏仍有优化空间,并强调与玩家社区的沟通才刚刚开始。

需要注意的是,Housemarque团队规模已从2017年的40-50人扩张至近120人。Kuittinen表示,如何组织大规模团队开发单款大作是一大挑战,但团队已逐步适应。未来,工作室除继续更新《Saros》外,也计划尝试一些规模较小的项目,探索更多创意可能。

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最近Xbox那边不少工作室都挺难的,至于索尼会不会一直给《Saros》这种销量没爆的作品继续投钱,现在也不好说。不过游戏本身质量确实硬,评分也有9/10。那么,你玩过这款游戏吗?评论区聊聊吧。

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