前《龙腾世纪》编剧:AI消灭入门级工作 未来谁来接班
来源: 时间:2026-06-21 18:44
导 读 参与过《龙腾世纪》前三部作品开发的资深编剧大卫·盖德(David Gaider)近日在接受采访时,对生成式AI逐渐接管游戏开发流程表达了极度担忧。他指出,当前AI技术最大的致命伤在于缺乏逻辑一致性。开...
参与过《龙腾世纪》前三部作品开发的资深编剧大卫·盖德(David Gaider)近日在接受采访时,对生成式AI逐渐接管游戏开发流程表达了极度担忧。他指出,当前AI技术最大的致命伤在于缺乏逻辑一致性。开发者往往需要花费大量时间去回溯、排查和修补AI生成的内容,却完全无法理解其内在的决策机制,这种“不可控”的开发体验令人极度抓狂。盖德强调,AI远未成熟到足以支撑大规模工业化生产,只是部分高管出于对“投资回报率”的渴望,急于将其纳入核心工作流。


更令人担忧的是AI对行业人才培养的长期打击。尽管业界有人寄望于AI承担脚本填充等基础任务,但盖德直言:“如果我们把所有入门级工作都消灭掉,下一代开发者该如何成长?”新人正是通过这些基础工作积累经验、理解系统逻辑。如果彻底切断这一人才储备的培养基地,游戏行业将面临严重的“人才断层”危机,最终陷入后继无人的困境。

一边是高管眼中的“降本增效”,一边是资深开发者担忧的“人才断层”,你认为AI的普及究竟是在解放生产力,还是在透支游戏行业的未来?欢迎在评论区留下你的看法!
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