难度堪比地狱 上海试玩如龙组新作《异于天堂》
IGN于2026年6月21日发布游戏前瞻,聚焦如龙系列前传新作《异于天堂》。本作对战斗系统进行全面重塑,难度全面超越系列旧作,也是如龙系列近年极具含金量的玩法革新。

IGN在上海BiliBili游戏试玩活动实测了30分钟《异于天堂》格斗Demo。以往如龙衍生作品战斗模式固化严重,玩法单调重复,玩家简单按键即可通关,游玩体验早已疲态尽显。本作彻底摒弃了这套老旧的战斗设计。
游戏搭载全新肩键操控体系,玩家借助手柄四颗肩键,分别控制主角Makoto Daito的左右手攻击。游玩过程需要把控出拳节奏、预判敌方攻势、及时格挡反击,告别无脑连招模式,每场战斗都需要精准博弈,整体上手难度显著提升。

新战斗主打写实街头打斗风格,打击手感厚重扎实,整体体验堪比《007:初露锋芒》近战系统,操作自由度更高。游戏加入丰富的互动战斗细节,玩家持械对战时会被敌人抢夺武器,拉锯僵持状态下仍可单手反击,还能触发敌人互撞击倒的联动效果,大幅提升战斗策略性。
IGN表示,当前试玩版仍存在小幅瑕疵,敌人锁定偶尔偏移,容易出现攻击方向失误、被背身偷袭的问题,重型武器蓄力动作也略显拖沓。游戏定于2027年1月发售,RGG工作室仍有充足时间优化打磨。
除战斗革新外,本作玩法内容也全面升级。游戏背景设定在1915至1965年的日本,剔除了系列经典的现代小游戏,目前仅确认保留掰手腕玩法。全新的环境录音作曲玩法成为核心亮点,玩家可采集场景音效创作乐曲,趣味性远超系列传统的卡拉OK小游戏。

总体而言,这些细节瑕疵与内容争议,并不会拉低《异于天堂》的整体品质。游戏打破如龙系列固有框架,全方位的玩法革新,让它成为本年度极具期待度的系列新作。

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