CDPR官宣进入高产阶段!但不会做量产新作的流水线厂商

导 读   CDPR 联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基明确表态,不会将公司转型为每年量产新作的流水线厂商。   《巫师 4》与《赛博朋克》续作是当下最受期待的两款游戏,其高吸引力部分源于 CDPR 极少推出...

  CDPR 联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基明确表态,不会将公司转型为每年量产新作的流水线厂商。   《巫师 4》与《赛博朋克》续作是当下最受期待的两款游戏,其高吸引力部分源于 CDPR 极少推出新作。诺瓦科夫斯基在《Edge》Knowledge 专访中表示,公司希望提升新作频率,但绝不大批量投放挤占市场。   米哈乌・诺瓦科夫斯基表示:即便未来出现一年一作,那也绝非他们的目标。他们有一份滚动十年规划,但核心不是铺满市场,而是打造优质作品,也不会大批量扩张 IP。   从已公布的开发清单看,明年《巫师 3》大型 DLC《往昔歌谣》上线,之后《巫师 4》及同系列两部续作计划 6 年内陆续发售;此外《巫师 1》重制版、多人衍生游戏、《赛博朋克》正统续作及新 IP"哈达计划"均在同步开发中。   回顾过往,《巫师 3》与《赛博朋克 2077》间隔五年,全新正统《巫师》新作更让玩家等了十余年。CDPR 计划小幅缩短间隔、提升节奏,若项目顺利推进,未来十年排期将比过去密集许多。 0

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