横尾太郎认为AI正在蚕食工作岗位 年轻开发者身处炼狱
当下,游戏行业围绕AI的争论已然避无可避。就在昨天,《堡垒之夜》开发商Epic Games发布的AI生成美术作品漏洞百出;上周,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》也因使用AI美术招致批评。玩家对这项技术的抵触几乎每周都在上演,但大多都石沉大海。
ZA/UM这类开发商仍在坚守立场,但像Rockstar的母公司Take-Two Interactive这样的行业巨头,却在大肆鼓吹AI并公开投入使用,AI的普及已然势不可挡。
在最新的采访中,《尼尔:机械纪元》制作人、游戏界传奇人物横尾太郎谈及了AI的崛起,显然他对当前的发展趋势并不看好。
横尾太郎是业界公认的创作鬼才。他打造的《龙背上的骑兵》《尼尔》等系列作品,收获了同行开发者与玩家的一致赞誉。而他对于人工智能的看法,也同样极具个人风格。
在日本游戏杂志创刊40周年的专访中,横尾太郎被问及“未来想要挑战什么,以及想对游戏创作者说些什么”,他的回答十分深刻。
“我没什么远大的理想,就这么一路走到了现在。我没有想做的事,没有想探求的答案,也没有想传达的理念,就这么静静等着自己化为尘土的那天到来。”他开篇说道,“嗯?远处朝我跑来的是什么?哦,是年轻的游戏开发者啊。该来的还是来了——AI不断蚕食工作岗位,所有人争抢仅剩的饭碗,如同身处炼狱。而这片苦海,终究也会有干涸的一天。”
“AI不断蚕食工作岗位,所有人争抢仅剩的饭碗,如同身处炼狱。”
这已经不是横尾太郎第一次表达类似观点。他此前就曾预言“AI会让所有游戏创作者失业”,而如今看来,他的担忧正前所未有地接近现实。
在《Fami通》的专栏中,横尾太郎还提到《ICO》与《斑鸠》是他心中的两款神作,称这两部作品“太过完美,我甚至生不出复刻的念头”。他还表示自己对参与过的所有项目都同等喜爱,随即又自嘲道:“但这不就等于我其实什么都不爱吗?”
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