棒鸡前经理 快买《失落星船 马拉松》了!不然没有《命运3》玩

导 读 近日,随着《命运2》最终内容更新正式上线,这款运营多年的作品画上了句号。虽然游戏服务器不会关闭,但后续将不再有新内容推出。这一决定引发了大量粉丝的惋惜,也有不少人认为与其支持新作《失落星船:马拉松》,...

近日,随着《命运2》最终内容更新正式上线,这款运营多年的作品画上了句号。虽然游戏服务器不会关闭,但后续将不再有新内容推出。这一决定引发了大量粉丝的惋惜,也有不少人认为与其支持新作《失落星船:马拉松》,不如继续运营《命运2》或开发《命运3》。

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对此,前Bungie社区经理Liana Ruppert提出了反驳,并公开了Bungie在财务上面临的严峻现实。她透露,Bungie在被索尼收购前就已接近财务红线,甚至可以说当时的交易属于“紧急接管”。若未发生收购,工作室面临的将不是“游戏运营怎么办”的问题,而是“工作室还能不能继续开下去”的问题。Ruppert直言,“这场战斗在索尼介入之前就已经开始了”,Bungie在被收购前就已处于红线以下的状态。

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她指出,如果希望Bungie未来能够存续并有机会开发更多项目——包括可能的《命运3》——当前最现实的方式是支持《失落星船:马拉松》的运营与发展。她强调,《失落星船:马拉松》是一款“搜打撤”游戏,与《命运2》并非同一受众市场。这款新作针对的是一个更小但更稳定的核心玩家群体,虽然其Steam表现低于《命运2》,但这仍在开发团队的预期之内。将两者进行横向对比无异于“拿苹果比橘子”。

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Ruppert进一步表示,现在的每一份支持——无论是购买游戏、持续关注,还是停止唱衰——最终都可能转化为未来续作的开发预算。一个接近财务边缘的工作室,没可能在倒下的同时开发《命运3》,先活下来,才有续作的选项。不过,玩家社区对此反应不一,也有玩家认为“没义务把它当成未来续作的众筹项目去掏钱”,新作若本身不吸引人,单凭“支持工作室”的理由说服力并不强。

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