如龙组新作《异于天堂》战斗系统大变 外媒试玩 不会人人都爱
《异于天堂》是一款由《如龙》系列开发商如龙工作室制作的全新动作游戏,本作即将于2027年1月15日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。

在夏日游戏节期间,The Gamer的编辑Andrew Scariati试玩体验了《异于天堂》,并且他评价表示,本作将带来一种与如龙组历史上任何作品都不同的体验,这首先体现在战斗系统上:游戏的战斗方式未必人人都会喜欢。
当他进入标注为“初级(Beginner)”的第一个区域时,《如龙:维新 极》的记忆立刻浮现在脑海中。然而,尽管同样采用复古时代背景,《异于天堂》与《如龙:维新 极》乃至任何一款如龙组作品都截然不同,而战斗系统正是其中最明显的区别之一。
该系统最核心的设计理念,是利用手柄左右两侧分别控制主角大东身体的左右部分。如果敌人抓住了你的右臂,那么最好的挣脱方式就是用左手进行挥击。从理论上看这很容易理解,但在实际操作中却要复杂微妙得多。

快速分化并逐个击破确实能显著帮助玩家减轻压力,但但面对第三场“高级(Advanced)”难度下那名孤身一人的剑客时,这一策略却完全失效了。
由于玩家的武器只有一把短刀,而敌人则手持武士刀,因此,玩家在攻击距离上完全处于劣势,几次刺击几乎没有造成什么效果,转眼之间,他便将玩家拉入擒抱,随后以一记致命而华丽的刺杀将角色当场解决。Andrew Scariati评价称,这个难度显然不是在开玩笑。

在大概又死了四次左右,他才终于摸清如何躲避那名剑客标志性的致命杀招,并最终给予了他最后一击。
就在这时,一阵掌声从身后响起。他回过头,发现三名工作人员正站在后面,脸上都挂着笑容:“好好享受这一刻吧。”环顾四周后,Andrew Scariati才明白他们为什么这么说——在这一场试玩活动中,他是唯一一个通关高级难度的人。
在文章中,Andrew Scariati分析认为,这套全新的战斗系统不仅仅是鼓励玩家苦练游戏技术,而更多地是要求玩家能更聪明地应对敌人,游戏更奖励那些能够根据实际情况采取正确应对策略的玩家。

如果敌人抓住了你的右臂,那么疯狂连按手柄上的RB或RT键并不会有什么帮助——你必须使用仍然自由的左手进行应对。同样地,当你面对五名敌人时,如果直接冲进人群中央然后不停乱按攻击键,即便你成功击倒其中一人,也很容易被剩余敌人围殴得毫无还手之力。
不过,这并不意味着玩家能够轻松适应《异于天堂》这套全新的战斗理念。当他后来找到另一位在夏日游戏节上认识的RGG粉丝时,他脸上的表情明显带着失望:“老实说,我不太喜欢这个系统。对我来说实在太难了。”

Andrew Scariati表示,《异于天堂》的试玩已经非常明确地说明了一件事:这套战斗系统一定存在学习门槛。至于这条学习曲线最终会有多么陡峭,很大程度上取决于你选择的难度,但其中一部分难度也是游戏设计风格本身所固有的。
如果试玩版能够代表最终成品的方向,那么很显然,RGG希望玩家认真思考每一场战斗,并有意识地制定应对策略。你选择如何战斗、优先解决哪些敌人,最终都将由你自己决定,而这恰恰是《异于天堂》最有魅力的地方。

他总结表示,尽管老玩家们需要做出不少改变,才能适应这种全新的战斗风格,但《异于天堂》依然有望在2027年1月发售时,带来又一场充满怪诞气质、疯狂展开且令人难忘的精彩旅程。
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