造神行不通!卡普空放弃个人主导开发 销量下滑也无惧

导 读 卡普空近年来的优异表现有目共睹。近日,卡普空社长辻本春弘在接受采访时,将公司取得巨大成功的核心原因,归结为彻底放弃了以个人制作人为主导的开发模式。 辻本春弘指出,在游戏行业中,当一款游戏发展...

卡普空近年来的优异表现有目共睹。近日,卡普空社长辻本春弘在接受采访时,将公司取得巨大成功的核心原因,归结为彻底放弃了以个人制作人为主导的开发模式。

造神行不通!卡普空放弃个人主导开发 销量下滑也无惧

辻本春弘指出,在游戏行业中,当一款游戏发展成为系列作时,往往会形成对某位特定开发者的严重依赖,这就是业界常见的“个人主导型游戏”。这种模式的弊端非常明显:一旦这位核心人物决定不再参与,该系列往往就会面临没有续作的尴尬境地,甚至整个系列的发展方向也会完全被单一创作者的个人理念所绑架。

针对这一历史遗留问题,辻本春弘透露,公司高层曾与各大核心游戏IP的幕后骨干人物进行了深入的探讨。最终,所有人达成了一致共识:必须彻底摒弃这种过度依赖个人的开发思路。取而代之的,是确立了“每一部作品在本质上都应该从零开始重新构建”的全新理念。

为了完成向“团队主导型”游戏开发模式的转型,卡普空内部做好了充分的觉悟。辻本春弘坦言,即便这种激进的改变会暂时导致销量下滑,他们也毫不在意。事实证明,正是这种壮士断腕般的决心和向团队合作倾斜的策略,让卡普空的整体架构和产出质量发生了翻天覆地的蜕变。

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