《塞尔达传说 时之笛 3D》重制版可以让 Kokiri 和 Korok 之间的联系更加明显
在最近的 Nintendo Direct 发布会上,这家主机巨头终于确认了 塞尔达传说:时之笛 3D 正在经历“重生”。尽管预告片极其简短,仅向我们展示了一幅模糊的壁画和躺在床上沉睡的林克,但这毕竟是《塞尔达传说》系列,粉丝们花费了数十年时间去解读那些令人困惑且互不兼容的时间线,并以此构思出各种理论。即便最微小的细节也足以引发讨论,这次的小片段也不例外。
正如 u/tunkerdunker 所指出的,林克外衣上的新图案与 塞尔达传说:旷野之息 和 塞尔达传说:王国之泪 中森林住民(Forest Dweller)物品上的花纹非常相似。这似乎是一个有意的设计选择,旨在将这部重制版与该系列的现代作品更紧密地联系起来。这并不意味着 塞尔达传说:时之笛 3D 突然与 塞尔达传说:旷野之息 或 塞尔达传说:王国之泪 处于同一连续性中,而是表明任天堂似乎正在做出一个有意识的决定,使科奇里族(Kokiri)与克洛格族(Koroks)之间的联系变得更加刻意且无缝。
克洛格族和科奇里族是如何联系在一起的?
如果你还没有复习过相关的塞尔达传说背景设定,科奇里族是 塞尔达传说:时之笛 3D 中那些孩子模样的森林居民,很容易通过他们标志性的绿色外衣辨认出来。在两部游戏之间的时间点,他们“进化”成了克洛格族——那些在 塞尔达传说:旷野之息 和 塞尔达传说:王国之泪 中出现的、戴着叶子面具的木灵(不幸的是,在新作中他们常被玩家“残酷对待”)。
德库树长老(The Great Deku Tree)在 塞尔达传说:风之杖 HD 中揭示:“很久以前,克洛格族曾拥有人类的外形,但当他们开始在海上生活时,便变成了现在的模样。现在他们害怕人类……但对我而言,他们永远是我珍爱的孩子。”这表明科奇里族的外形仅仅是一种伪装,为了让林克或海利亚人(Hylians)不会感到害怕。
u/tunkerdunker 认为,塞尔达传说:时之笛 3D 正在使用来自 塞尔达传说:旷野之息 和 塞尔达传说:王国之泪 的新克洛格族纹饰,为科奇里族就是(或将成为)克洛格族这一设定增加视觉暗示,使这种联系更加无缝。一些评论者指出,原版 塞尔达传说:时之笛 3D 中德库盾牌上的森林精神之石(或称科奇里绿宝石)有着类似的设计,以此作为反驳该理论的证据,但重制版中额外的尖刺设计与森林住民物品更加相似,从而将设计语言与较新的游戏联系了起来。

为这一理论增添支持的是,该帖子还指出林克树屋更自然的设计,是试图让科奇里族的居住环境与 塞尔达传说:旷野之息 和 塞尔达传说:王国之泪 中的建筑风格保持一致的又一尝试。这是一个引人入胜的理论,它利用了数十年的背景设定和世界观构建,使各部游戏以一种在 1998 年根本无法实现的方式紧密交织在一起。归根结底,这并不意味着游戏会成为 塞尔达传说:旷野之息 的克隆版,或者像某些人担心的那样完全照搬其视觉风格。这只是一种优雅且巧妙的视觉叙事手法,弥合了时间线上的鸿沟。
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