派拉蒙游戏工作室高管不认为AI能够节约游戏开发成本
派拉蒙游戏工作室的一位高管对“生成式AI将大幅压缩成本、提速游戏开发”这一说法持怀疑态度,他表示这项技术目前尚未成熟到能稳定实现可观成本节约的程度。
基特尔森在接受采访、谈及业内对AI工具日益高涨的关注度时称,企业很容易对AI的潜力许下夸大的承诺。“对着投资者宣称‘我们要用AI把所有环节做得更快、更省钱、品质更好’,确实很容易博取好感。但这些工具还没成熟到能真正省下大额开支的地步。”
他承认AI在编程等环节能带来一定助力,但内容创作层面的提升幅度远远跟不上。“一方面,如今AI或许能小幅加快编码效率,但实际的内容制作与生成速度提升有限,更没法拔高成品内容质量。我们的作品必须由人亲手打磨。”
针对依托热门影视IP开发游戏时过度依赖AI的问题,基特尔森也表达了顾虑。“我们嘴上说着‘由粉丝打造、为粉丝而生’,转头却用上AI,那就会出现这样的疑问:‘趣味设计是谁定的?’‘交给电脑判定的。’电脑难道从小收集过忍者神龟手办、翻阅漫画,幻想过在下水道里滑滑板吗?显然没有。”
此番表态正值派拉蒙天空之舞集团大力扩张游戏业务之际,集团不久前成立了派拉蒙游戏工作室。这个新部门整合了集团所有互动娱乐业务,计划将游戏打造为整体内容战略的核心板块。
工作室由总裁托尼·德里斯科尔执掌,整合了天空之舞互动与天空之舞新媒的全部资源。旗下待发售作品包括艾米·亨尼格主导的《漫威1943:九头蛇崛起》、一款尚未定名的星球大战项目以及《忍者神龟:最后的浪人》。公司主打高品质IP改编游戏,目标受众锁定各大影视IP的原有粉丝群体。
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