系列最大革新 《信长之野望 飞翔》采访透露游戏核心

导 读 此前在任天堂直面会上公布了《信长与野望》新作《信长之野望:飞翔》,本作距离前作《信长的野望:新生》发售已有四年,由前作开发负责人刘迪担任制作人,日媒dengekionline采访了其制作人。 ...

此前在任天堂直面会上公布了《信长与野望》新作《信长之野望:飞翔》,本作距离前作《信长的野望:新生》发售已有四年,由前作开发负责人刘迪担任制作人,日媒dengekionline采访了其制作人。

系列最大革新!《信长之野望:飞翔》采访透露游戏核心

制作人透露了本作几大核心要素,本作最重要的革新之一是引入了“大义名分”系统。制作人刘迪表示,在真实的战国时代,大名并非随意发动战争,而是需要有正当的战争理由。该系统正是为了再现这一历史逻辑而设计。

游戏中,所有武将拥有“革新”、“保守”、“信义”、“实利”四种气质,大名根据麾下武将的气质形成“家风”。当大名打出符合家风的大义名分时,可获得部队能力提升、国家威信度上升、兵力增加等增益效果。反之,若对手打出更具影响力的大义名分,则会受到相应的减益效果。这一机制使得即使是弱小势力,也有可能通过巧妙运用大义名分在乱世中求得生存,而大国则无法随意吞并小国。

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其二是,本作恢复了系列约20年未见的“箱庭内政”系统,并更名为“城镇建设内政”。玩家可以在空白的城池土地上自由建造各类设施,提升“商业”、“农业”、“兵粮”三项基础数值。随着人口增加和城池等级提升,可开拓的土地面积也会扩大,形成城市建设与国力增长的良性循环。制作人强调,城池不仅是内政的舞台,未来也将成为攻城战的战场,内政与军事的联动将进一步深化。

第三是,为了让不熟悉战国历史的玩家也能轻松上手,本作加入了“故事模式”。该模式将以织田信长的一生为主线,通过桶狭间之战等经典历史事件,引导玩家逐步了解游戏系统与大义名分的运用。制作人表示,即便是系列新手,通过故事模式也能快速融入游戏世界。

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刘迪表示,《信长之野望:飞翔》在追求历史模拟深度的同时,也注重游戏性的提升。他强调,本作并非简单的弱肉强食,而是让玩家在历史逻辑的框架下,思考如何通过大义名分、内政建设和外交手段实现天下统一。游戏画面方面,采用光荣特库摩自研的“KATANA ENGINE”引擎,相较前作有了显著提升。

制作人最后表示,作为一个团队,他们会确保内容更有趣,但还有许多细节尚未公开,敬请期待后续更新。

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