《颂钟长鸣》亮相 2026 销量突破百万 开发者畅谈中世纪世界模拟的野心
在今日的IGN Live 2026活动中,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》带来了重磅消息:游戏将于6月9日正式登陆Xbox和PlayStation主机平台,距PC版抢先体验两周年、销量突破100万份仅过去数月。Donkey Crew工作室负责人Florian Hufther与首席玩法开发者Sergey Greman亲临现场,分享了游戏的独特设计理念、主机移植的挑战以及未来宏大的更新蓝图。
从“一无所有”到“一方领主”:独特的目标感
当被问及《颂钟长鸣》如何区别于《天国:拯救2》《中世纪王朝》等同类作品时,Florian强调游戏的核心是“目标感”。“你作为玩家、作为主角,在建造、获取、行动中都带着明确的目标。当你在10小时、20小时甚至50小时后回头看,你会感慨:‘这一切都是我建起来的。’”
Sergey补充道,战斗并非孤立存在,而是为整体体验提供“情境”。“你的主要任务是发展村庄、城镇和社区,但做这些不是为了建设而建设。你需要解放卡文尼亚的土地,保护人民免受邪恶女王的威胁,为此必须组建军队、投入战斗。这驱动你不断变强、建造防御,最终成为拯救者。”
主机移植:不牺牲任何复杂度的工程挑战
移植一款拥有完全模拟的巨大世界的游戏到主机,团队已为此工作了一年多。Sergey坦言:“我们的目标是让主机玩家获得与PC完全相同的体验,不损失任何复杂性、任何让《颂钟长鸣》伟大的要素。这确实是一个非常困难的工程挑战。”Florian表示,团队为此感到自豪,因为这意味着更多玩家能够沉浸在这个鲜活的 medieval 世界中。
合作玩法:各司其职的“议会”模式
游戏支持多人联机,Florian分享了最受欢迎的玩法:“没有错误的玩法,但我们注意到玩家很喜欢各自找到一个小领域——一个负责家园,一个负责农业,一个管军事,另一个做任务。他们基本上形成了一个管理游戏方向的‘议会’。”主持人笑称自己偏爱当农民,而Florian自嘲不擅长战斗,Sergey则负责贸易经济。
未来愿景:向“中世纪世界模拟器”进化
对于游戏的长期规划,Florian表示:“我们现在看到的《颂钟长鸣》仅仅是个起点。我们真正的目标是让它成为一个粉丝向不同方向延伸的游戏——不是零散的功能,而是成为一款‘中世纪世界模拟器’。初始游戏几乎只是引子,后续会涉及更宏大的战斗、外交、成为国王、大规模旅行与探索等要素。未来数月甚至数年,我们还有很多计划。”
社区问答:野心与现实的平衡
面对社区关于“如何平衡愿景与执行”的提问,Florian坦诚回应:“我们并不擅长现实规划。如果过于务实,我们可能根本做不出《颂钟长鸣》——因为它远远超出了最初的预期,充满了过度规划、过于庞大的东西,但我们还是去做了。这取决于你个人是愿意冒险还是保守。”Sergey补充道:“我们通常先梦想可能制作出的精彩游戏,然后着手构建,再提出一些实际可行的方案。”
《颂钟长鸣》现已在Steam开启抢先体验,主机版将于6月9日登陆Xbox和PlayStation。从流亡者到领主,从荒芜到繁荣,这款游戏邀请每一位玩家在中世纪的沙盒中书写自己的史诗。
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