《EA Sports College Football 27》前瞻 防守赢得冠军

导 读 “防守赢得冠军。”这是一句在大学橄榄球和 NFL 中都能听到的老话。伟大的球队——冠军球队——总能在关键时刻完成防守。当他们撞向接球手时,能将其魂魄撞出体外。他们能制造恐惧。这可能就是为什么 EA...

“防守赢得冠军。”这是一句在大学橄榄球和 NFL 中都能听到的老话。伟大的球队——冠军球队——总能在关键时刻完成防守。当他们撞向接球手时,能将其魂魄撞出体外。他们能制造恐惧。这可能就是为什么 EA 在谈论 College Football 27 的第三个赛季时,首先从防守谈起。其中许多变化也将引入 麦登橄榄球21,所以让我们回到球场,聊聊这些内容。

其中一个重大变化是 EA 称之为“寻找任务”(Look for Work)系统带来的覆盖改进。这意味着防守球员不会只是等待进攻方球员进入他们的防区才去覆盖。现在,他们会带有预判性地进行比赛,这意味着更好的覆盖表现。另一个大变化是智能区域(smart zones),它允许你通过几次快速按键进行全局覆盖调整。你想让你的球员打得保守一点?没问题。或者,你想让他们极具侵略性,试图跳进路线完成抄截?只需按下一个按钮即可实现。这是一个非常受欢迎的调整。

你还拥有覆盖调整检查功能:共有 25 个选项可供微调。当你在 1 号防守覆盖(Cover 1)时,想以某种特定方式应对 3 接球手阵型(Trips formations)?这里有相应的设置。你想让 4 号防守覆盖(Cover 4)以某种特定方式应对集群阵型(Bunch)?你也可以进行微调。这太棒了。

外接手现在会努力为他们跑动的路线争取合适的杠杆作用,而不仅仅是试图跑赢路线,即使这意味着以一种对所跑路线毫无意义的方式击败防守后卫。与此同时,进行内侧或外侧遮蔽覆盖的防守后卫现在能更好地应对这些路线。与之配套的是名为“外接手/防守后卫争抢”(WR/DB Jostle)的新功能,它允许接球手在路线的不同点与角卫进行肉搏——在移动中、在路线的转折点,或者当球在空中时。这使得那些可能不是速度最快、但技术精湛的顶级角卫能够干扰路线并改变接球的时机。它并不适用于所有人——速度快的球员仍然可以而且确实会甩掉你——但很高兴看到每个周六和周日都会出现的肉搏战被引入了赛场。

“外接手/防守后卫争抢”(WR/DB Jostle)允许接球手在路线的不同点与角卫进行肉搏。

如果你的某个球员心态崩了,你可以和他们交谈,让他们恢复心态,从而发挥出基准水平。这是一种帮助在比赛中手感冰冷的球员的有效方式,但每场比赛你只能使用三次。这看起来是一个强大(且受欢迎)的补充。

动态天气是另一个巨大的变化。去年我们通过大雪和大雨比赛窥见了这可能的样子,但现在这些元素可以在比赛过程中发生变化。天气可能开始时晴朗,然后变成下雪;或者一场雪战可能会稍微平息一会儿,然后变得比之前更猛烈。这些变化还意味着雪会实时堆积在球场上,你和你的球员与雪的互动将改变雪的外观并影响他们。

我可以没完没了地谈论具体的玩法变化和补充(稍后我会回到其中的一些内容),但如果你关注大学橄榄球,你肯定想听听王朝模式(Dynasty)的情况。今年,情况发生了很大变化。首先是“主管预期”(AD Expectations)。每所学校都会给你三个预期:有些学校可能专注于重建;其他学校可能只关心击败宿敌;有些可能想赢得全国冠军或成为分区冠军,或者以防守强队闻名,等等。现在,如果你想保住工作,仅仅赢得比赛是不够的,更多的是要以学校期望的方式表现。同样,有些学校会比其他学校对你更有耐心,所以你也必须应对这一点。此外,这些目标每年都会改变。你赢的越多,你的球队进步越大,你必须达到的标准就越高。

“主管预期”将决定学校如何评价你,但成败可能取决于 EA 所称的“王朝蓝图”(Dynasty blueprint)。为了打好基础,你将在三个不同领域投入王朝积分:教练组、球队设施,当然还有 NIL。每所学校根据其在分区声望、品牌曝光度、球场氛围和计划传统方面的评分,拥有不同的预算。在最高水平的比赛中竞争或完成击败宿敌之类的事情也可以为你赢得额外奖励。你今年没花掉的积分明年无法保留,所以弄清楚你的目标是什么——以及你打算如何实现它们——至关重要。

赛季的不同阶段允许你以不同方式消费积分。例如,你只能在休赛期永久升级你的设施,而协调员只能在特定时间雇用和解雇。例如,协调员可能会根据他们自己的技能和愿望与你计划的匹配程度,更倾向于在你的学校执教而不是另一所。当你发出邀约时,你完全可以溢价聘请一个人来你的学校执教,但你就无法在其他地方花费这些积分了。

设施也是类似的。一个真正的、国家级的顶级设施会带来大量加成,包括更多的装备槽位(临时升级)、更好的球员成长,以及更好的设施等级,这决定了你每年能获得多少王朝积分。

你还需要通过 NIL 交易在球员身上花费王朝积分。球员对 NIL 交易的期望取决于很多因素,包括该球员的水平和位置,但也取决于你的学校。与规模较小的计划相比,球员对拥有更好计划的大型学校的期望可能会更低。因此,奖学金变得更加重要,所以要小心你给球员开出的价码。你可以超出球员的预期(甚至稍后更改),但你提供给他们的东西将改变他们未来应得报酬的基准。NIL 报价也可以用来影响球员,防止他们通过转校门户离开或参加 NFL 选秀。

教练轮换(Coaching Carousel)也进行了翻新,你现在可以看到一所学校看重什么,谁是他们的顶级候选人,他们打算给你多少报酬,以及如果被录用,他们会给你多少王朝积分供你使用。你最多可以对六所学校表示兴趣,但对一所学校表示兴趣意味着如果对方发出邀约,你就必须接受那份工作,不能反悔。没错,只要能瞒天过海,你会觉得自己像个大牌,但人们(和大学)是会交流的,如果你每晚都在不同的大学耳边甜言蜜语,大家看你的眼神会变得不太一样。

招募的球员如果收到其他报价,可能会像现实生活中一样撤回对你或其他学校的承诺。

招募的球员如果收到其他报价,可能会像现实生活中一样撤回对你或其他学校的承诺。此外,你现在可以更细致地控制球员在练习中的努力程度,这与去年 麦登橄榄球21 中引入的功能类似。当然还有更多内容,但我们得进入荣光之路(Road to Glory)了,让我们开始吧。

今年,除了老牌热门位置外,你还可以扮演三个新位置——近端锋(TE)、边缘防守者(Edge)和游卫(FS)。你如何塑造你的球员决定了他的潜力上限。例如,体型较大的球员可能会更强壮、更硬朗,但他们不太可能成为速度型选手。一旦你确定了球员的身体条件,你就可以通过在不同属性上花费点数来确定你的最大潜力。所以,虽然你的体格可能会说“嘿,你可以做到 X”,但除非你将其推向那个上限,否则你无法做到。嗯,大部分情况下是这样。还有上限突破机制,所以如果你有足够的技术去打造那个独一无二的、像威震天、卡姆·牛顿或德里克·亨利那样的怪才,你是可以做到的。如果那太费事了,你只想以现实生活中的传奇人物为蓝本,你也可以这样做。

你仍将从高中开始,College Football 27 能更好地识别当你做出令人印象深刻的动作(如大跨步奔袭或完成长传)时的表现,并相应地提高你的录像分数。高中比赛也更擅长教你如何打好自己的位置。你现在还可以在整个职业生涯中追踪你的选秀预测,它会将场内和场外因素都考虑在内。CFB 27 还会追踪球员的传奇分数,这样你就能看到自己留下的印记。

此外,今年你必须管理自己的体能。如果不管理,你会体重增加,教练可能会对你不满。如果管理得好,你将在球场上大显身手。但保持巅峰身体状态是有代价的,你必须权衡管理。不过归根结底,你仍然是一名学生,必须保持成绩,这意味着会有测验和考试。你的学校决定了其中的一些内容:学术要求更严苛的学校会要求你付出更多,所以如果你不学习,你就面临着在气象学或西班牙语考试中一抹黑的风险。祝你好运。

在每个赛季结束时,你会与教练会面评估你在球队中的位置。他们可能会让你维持现状;他们可能会给你更好的条件;或者他们可能会告诉你,你在他们的计划中没有未来,你应该去转校门户碰碰运气。有时这可能是你的错。有时则不然。无论哪种情况,你都必须适应。

当然,你还能看到标志着年度体育游戏下一次迭代的演出效果更新。新的吉祥物、新的传统、新的华丽灯光秀,以及像全场人浪环绕球场这样的效果,还有新的音乐。我可以详细介绍所有这些细节,但重点是,这些东西有助于捕捉大学比赛日的氛围,长话短说,这些细节是新版发布后让人很难再回去玩前作的原因之一。你会怀念这些小细节,而 EA 对此的持续专注既是必要的,无论如何也令人印象深刻。

不过,一切最终都要在球场上见真章。我估计我玩了两个小时,College Football 27 似乎名副其实。防守令人窒息。这并不意味着你不能得分;你可以,但难度大得多,而且你会更多地选择弃踢。你是在对着双人或三人包夹传球吗?那球很可能会被抄截。防守球员反应更快,覆盖更好,而且通常感觉对进攻方的意图更有觉察力。我玩的几场比赛都是拉锯战,迫使我和对手不断适应。一次糟糕的传球就能改变一切,我非常喜欢这种感觉。

同样,新的防守调整感觉会变得非常重要。如果你像我一样,习惯于用“秘籍”般的连招设置防守以获得完全符合心意的覆盖,你最初会感到有些不适应。但我确实很欣赏新系统的直观性,以及它赋予你的控制权。我遇到的问题不在于 CFB 27,而在于我自己愚蠢地认为按方向键左键仍然会调出我的防守锋线(剧透一下:并不会)。这需要时间去适应吗?是的。这些改动对游戏和新玩家,特别是对新玩家更好吗?绝对的。

关于 College Football 27,我能给出的最高评价是,一位 EA 代表不得不把我从机器旁赶走,因为试玩活动结束了,而他们理所当然地想回家。我当时正和一位朋友对战,比赛进行得很胶着。事实上,由于太投入了,我们几乎忽略了第一次“你们得结束了”的提醒,一直玩到他们回来说:“不,说真的,你们得走了。”你猜怎么着?比分和他们第一次叫我们收拾东西时完全一样。防守赢得冠军,宝贝。

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