《古墓丽影 决定版: Legacy of Atlantis》试玩报告证实 延期确实很有必要

导 读 请允许我聊聊一些业内门道。每当我预览一款尚未正式发售的游戏时,我看到的永远不会是该游戏的最终完美版本。即使是打磨得最好的 Demo 也会存在 Bug、临时素材和性能问题。作为预览者,必须具备的一种技能...

请允许我聊聊一些业内门道。每当我预览一款尚未正式发售的游戏时,我看到的永远不会是该游戏的最终完美版本。即使是打磨得最好的 Demo 也会存在 Bug、临时素材和性能问题。作为预览者,必须具备的一种技能就是能够区分出基础性问题与那些在游戏最后打磨阶段通常会被解决的常规小毛病。

我之所以向大家透露这些幕后情况,是因为在 古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis 计划于 2027 年 2 月 12 日发布之前,了解它的现状至关重要。在今年的 Summer Game Fest 上,我试玩了一个小时由 Crystal Dynamics 开发的这款 古墓丽影:决定版 全面重制版。这段时间足以让我看到一款充满潜力的动作冒险游戏,它拥有精巧的解谜设计、令人叹为观止的远景,以及数不尽的恐龙供你射击。但同时也足以让我察觉到一些危险信号,显而易见,接下来的八个月需要进行大量的打磨才能顺利完工。如果你对这款重制版无法在原定的 2026 年发售感到失望,请相信我,延期是最好的选择。

我试玩的片段发生在秘鲁,劳拉·克劳馥正试图寻找进入丛林深处遗迹的方法。进入遗迹需要操作各种解谜机关,以便释放一些齿轮,并将它们拖拽到连接在杠杆上的机构中。这个序列有很多亮点。首先,它让我有很多机会去赞叹秘鲁的风景,那里绘满了郁郁葱葱的绿色调和丝丝薄雾。这种出色的视觉效果赋予了重制版一种恰到好处的环球冒险感。

解谜设计也值得关注,它结合了一些空间推理和平台跳跃,达到了类似 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 的那种绝佳平衡点。为了获得一个齿轮,我需要降低一个石块配重,在它重新升起前抓住它,然后乘着它到达顶部的悬崖,将卡住的齿轮撞松。其他的谜题则需要我使用劳拉的钩爪来释放悬挂点,以便跨越深渊。古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis 在这方面并没有做特别创新的尝试,但考虑到这是对 PS1 经典的重制,这种感觉是正确的。我在演示中解决的谜题都很传统,但破解之后总是能带来恰到好处的满足感。

《古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis》试玩报告证实:延期确实很有必要

战斗系统也得到了足够的进化,让动作体验保持吸引力。在进入遗迹后,我遭到了一群恐龙的伏击。我开始用劳拉的双持手枪向它们扫射,同时躲避它们的攻击。一旦我通过杂技动作积攒了足够的能量,就可以消耗能量让劳拉在慢动作中螺旋升空。这个功能简直像是从 马克思佩恩2:马克思佩恩的堕落 中直接剥离出来的,让劳拉看起来酷毙了。

而且劳拉确实酷毙了。Alex Wilton Regan(曾出演 Mass Effect 3、龙腾世界3:审判)显然非常享受为这个角色配音,以极具说服力的方式展现了克劳馥那种难以抑制的自信。与之搭配的是品味不俗的角色模型重新设计,保留了劳拉标志性的背心。看到这一切甚至让人感到有些超现实;它看起来就像是从时间中脱困的 PS1 原版,并被粉饰成了 90 年代孩子们梦寐以求的样子。

所有这些都为一款扎实、稳健的现代重制版奠定了基础,但细节决定成败。我的试玩过程并不算顺畅,我敢说 Crystal Dynamics 对此心知肚明——这正是延期到 2027 年的原因。我遇到的一些问题对于预览版来说是家常便饭,尽管严重程度各异。

《古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis》试玩报告证实:延期确实很有必要

帧率波动是在预料之中的;但导致劳拉无法从水池中爬出来的碰撞检测问题就比较难看了。考虑到这些问题的典型性,我通常不会在预览中特别点出来。只有当它们与一些更大的设计瑕疵结合在一起时,才会变成危险信号。首先,劳拉的动作感觉略显奇怪。例如,她的跳跃几乎让她以一种不自然的方式在空中漂浮。感觉就像你在 任天堂明星大乱斗 特别版 中使用桃花公主漂浮一样。我不确定这有多容易调整,因为平台跳跃的几何结构是围绕这种长距离跳跃构建的。这导致最后的追逐序列(劳拉躲避横冲直撞的霸王龙)变成了一场笨拙的平台跳跃考验,我尝试了好几次才搞定。

关卡设计也不是特别直观。在试玩过程中,我发现自己完全迷路了,费力地寻找下一步该去哪里。部分原因是引导做得不好。可攀爬的墙壁很难发现,因为岩石裂缝几乎没有凸起,而且只标记了一抹几乎看不见的微弱白色油漆。试玩现场的其他玩家似乎也同样迷路了。这一刻让你想起为什么“黄色油漆”会成为游戏设计的一种趋势,即使玩家们对此抱怨连连。

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如果关卡设计有时不那么具有误导性,清晰的引导可能也就没那么必要了。为了获得一个齿轮,我必须完成一段平台跳跃考验,其中包括荡过几条河流。越过一个缺口后,我降落在一个石质平台上,正前方就是一个水轮。很自然地,我走向它并完成了一个悬挂平台跳跃谜题,看起来它确实指向了齿轮。结果并非如此,我最后站在一个空无一物的悬崖上。事实证明,当我跨越缺口时,我实际上需要向右转并稍微向后看,才能注意到一面可攀爬的墙壁。要回到那个点,我必须掉进河里,回到平台跳跃部分的起点。这是许多小麻烦之一,到试玩结束时,这些麻烦已经演变成了巨大的痛苦。

Crystal Dynamics 在 古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis 上确实有所建树,但当务之急是不要为了赶发售日期而草率行事。延期到 2027 年让我满怀希望,这表明他们已经意识到了这一点,并预留了额外的几个月时间来让最终产品达到完美。我只希望急需大作的发行商 Amazon 能够明白其中的利害关系。古墓丽影:决定版 值得在 30 周年之际获得一份充满敬意的重制版,而不是一个不惜代价的套现之作。

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