《战神 诸神黄昏 Laufey》总监表示 Phranque 从一开始就在那里
《战神:诸神黄昏 Laufey》的总监 Ariel Lawrence 近日透露,游戏中备受争议的“方块伙伴” Phranque 其实“一直以来都是这个故事的一部分”。
尽管北欧篇章的《战神:诸神黄昏》和《战神:诸神黄昏 Ragnarok》被公认为系列巅峰之作,但两部作品(尤其是《战神:诸神黄昏 Ragnarok》)都面临着一个主要批评——过于话痨的同伴。虽然同伴在游戏中占据重要地位,但许多玩家对于在战斗中不断被告知如何应对敌人或解谜感到厌烦。
考虑到这一点,新作《战神:诸神黄昏 Laufey》中那位同样话痨、名为 Phranque 的凝胶状方块伙伴自公布以来引发了褒贬不一的反应,也就不足为奇了。不过,讨厌 Phranque 的玩家可能不得不接受它的存在,因为游戏总监已经确认了它在整个游戏中的重要性。
《战神:诸神黄昏 Laufey》总监称方块伙伴“一直”是游戏的一部分
看来 Phranque 不会离开
据 OtakuKart 报道,Flow Games 最近采访了《战神:诸神黄昏 Laufey》的总监 Ariel Lawrence,谈及了该作在上周 State of Play 活动中的亮相。当被问及 Phranque 在游戏中的角色时,Lawrence 确认它的定位类似于《战神:诸神黄昏》北欧篇章中的阿特柔斯(Atreus),但目前还不便透露太多细节。
Lawrence 随后表示,Phranque 和 Rue(菲的剑上的丝带)在探索和战斗中都“非常重要”。她还透露,菲(Faye)和 Phranque 是 Cory Barlog 最初构思该项目时确定的两个角色。据 Lawrence 所述,Phranque 是为《战神:诸神黄昏 Laufey》创造的“最早的事物之一”,并且“一直以来都是这个故事的一部分”。
考虑到阿特柔斯过去有多么话痨,我对玩家对 Phranque 的抵触心理表示理解,但我认为那些现在就急着讨厌它的玩家不妨再耐心等等。圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)想必已经从《战神:诸神黄昏 Ragnarok》所遭受的批评中吸取了教训。
综上所述,Phranque 显然是《战神:诸神黄昏 Laufey》中最关键的部分之一,无论是在战斗和探索中的功能性,还是在菲与 Everywen 的故事中都扮演着重要角色。即便互联网上似乎已经掀起了反对 Phranque 的浪潮,但你们显然都得习惯它在《战神:诸神黄昏 Laufey》中扮演的重要角色。

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