《镭明闪击》策划听劝:6月优化全说明

尊敬的指挥官:
大家好,我是《镭明闪击》制作人。
自公测上线后,制作团队一直关注各个用户社区和社群里的每一条反馈。虽然没有办法每一条评论都回复,但每一条意见我们都在认真关注、收集和评估。我们相信,指挥官指出问题是为了我们能够更好地进步,对于大家的关注我们心怀感激。也请指挥官多给我们一些时间,让我们有机会给指挥官们带来更好的游戏体验,相信我们想要长久运营的决心!
我们发现,大家的反馈主要集中在抽卡福利&体验、养成节奏、日常负担这几个方面。对于这些问题,制作组已经制定了详细的改进计划,会在6月内分批次进行优化。
一、抽卡体验:增加累抽奖励,心愿单优化
玩家反馈: "UP池满命遥不可及","努力方向太散,没有确定的养成目标",“抽卡福利太少”
策划调整: 我们理解指挥官希望“努力有方向、投入有回报"。为此优化两方面——
增加累抽奖励,让抽卡更有目标,减少“纯看运气”的挫败感(6.12 随「感官游戏」活动上线)「限时定向征募」卡池增加累抽奖励机制:
首次累计征募达到30次后,可获得当前卡池免费十连; 累计120 次征募,即可领取当期UP合作回执自选×1。 心愿单系统优化(预计6月内更新完成) 打开心愿单时,明确显示当前状态(如"下次必出 A"/"心愿单已重置"); 当心愿单所选队员A 已达赋能 6 阶、队员B 未达时,系统自动重置为不选中状态,防止指挥官忘记切换愿望而浪费资源;不选择心愿单,或手动选择队员B ,都会只出队员B ,不再出队员A ; 两名队员均满赋能后,征募时会主动提示当期2个UP均已满赋能,再抽出任一UP 队员将转换为信赖之证。二、日常减负
1、困难本自动部署优化
玩家反馈: 困难本需手动部署,重复操作繁琐、肝度高 策划调整:(6.12上线)
主线第3、4、5、6章困难本增加自动部署功能,降低操作难度; 其余章节困难本因设有"限制特定职业上场"机制,与自动部署的编队职业逻辑相悖,全面调整的难度较大,因此暂无法支持自动部署,敬请谅解,我们会持续关注反馈,积极寻找更优的解决方案。2、联盟答题简化
玩家反馈: 公会答题难度高、肝度大
策划调整:(6.12上线)
答题由日常改为周常,一周内答对10题即可领取全部奖励; 公会按周统计全员成就进度,达成50/100/150/200节点全员领奖; 简化题目难度,同时补充部分趣味常识题丰富答题体验,如数学题、逻辑题等; 公会任务中的"每日答题"减负为"每日签到完成"。3、拼图玩法简化
玩家反馈: 拼图难玩,操作繁琐
策划调整:(6.12上线)
降低所有拼图章节的难度 取消旋转等繁琐操作三、更多优化与调整
模组研发优化(6.12上线): 研发溢出的科技点将自动转化为模组强化道具,不再浪费 藏品盲盒抽奖优化(6月内更新): 新增盲盒10连抽功能,提升效率 主界面新增聊天框(6.12上线) 修复主界面黑屏等问题(6.12上线) 陈列柜加开3面墙(6.12上线) 藏品盲盒上新摆件&装束(6.12上线)感谢每一位指挥官的关注与信任。指挥官指出问题,是为了让我们做得更好——更多优化仍在赶来的路上。
此后我们会定期公布确定的优化内容,努力让大家拥有更好的游戏体验!
6月12日新剧情活动「感官游戏」开启,首个医疗SSR「贝菈」、突击SSR「塔尼娅」来袭!同时为表示对指挥官的感谢,我们特意准备了登录好礼,12号当天上线即领【黑盾征募凭证*10+潮流装饰兑换卡*1000】,我们不见不散!
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