为什么现在是《Zelda: Ocarina of Time》推出重制版的最佳时机

官方正式确认:1998年的任天堂64经典之作 塞尔达传说:时之笛 3D 将迎来全新重制。它将于今年晚些时候登陆任天堂 Switch 2,尽管目前公开的细节不多,但其画面表现已足以令人惊叹。
今年是《塞尔达传说》系列 40 周年(也是该作问世近 30 周年),现在正是让这部杰作重新焕发光彩的最佳时机。而且,目前还有几个更重要的理由证明这一举动是完全正确的。
作为游戏玩家,你一定深知 塞尔达传说:时之笛 3D 为何如此伟大。它经常位居各类“史上最伟大塞尔达游戏”和“史上最伟大视频游戏”榜单的前列。它彻底改变了第三人称动作冒险游戏的面貌,在其 2D 前作 塞尔达传说:众神的三角力量 奠定的坚实基础上增加了一个全新的维度。其穿越时空的故事充满了情感与幽默,宏大的冲突扣人心弦。凭借精心设计的谜题迷宫和充满秘密、等待探索的壮丽远景,它不仅永远提高了《塞尔达传说》系列的门槛,也提升了整个电子游戏媒介的标准。
我至今仍清晰记得小时候为了买 塞尔达传说:时之笛 3D 攒了好几个月的钱。在发售当天买到它后,我坐在玩具反斗城停车场的马路牙子上,一边等父亲接我回家,一边如饥似渴地翻阅说明书。在随后的无数个小时里,我都在探索海拉鲁大陆。它永远是我心中珍藏的杰作。这款游戏在 1998 年获得了满分评价,直到今天我依然全心全意地认同这个分数。
但这也是许多人已经玩过的一款游戏,所以你可能会好奇,任天堂究竟能做些什么,让这个版本的 塞尔达传说:时之笛 3D 与 1998 年以来的其他版本区分开来。它甚至在 2011 年就在任天堂 3DS 上进行过重制。那么,Switch 2 的重制版还能有哪些提升呢?
要回答这个问题,不妨看看即将推出的 Switch 2 版 Star Fox 64 重制版。Star Fox 不仅是一款备受喜爱的 N64 游戏,曾被移植到多个任天堂平台,它也在 2011 年推出过 3DS 重制版。就像 3DS 版的《时之笛》一样,它在保留原版蓝图的同时,增加了全新的画面和双屏功能。虽然《星际火狐》系列的普及度从未接近过《塞尔达》,但 塞尔达传说:时之笛 3D 和 Star Fox 64 从 N64 到 3DS 再到 Switch 2 的重制历程,其相似之处非常耐人寻味。
Star Fox 或许向我们展示了可以对 塞尔达传说:时之笛 3D 抱有的期待。其 Switch 2 重制版拥有彻底翻新的美术风格和令人惊叹的新画面,完全重新录制的配音、音效和音乐,以及大量新功能、新模式和额外的内容。当然,2011 年的重制版也比原版有了视觉上的进步,但将 Star Fox 的 3DS 版和 Switch 2 重制版并排对比就会发现,任天堂并不是在敷衍了事,也不是在靠情怀赚快钱。
想象一下,一个 10 岁的孩子看完《塞尔达》电影走出影院,拿起他们的 Switch 2,第一次玩到 塞尔达传说:时之笛 3D 的情景。从目前披露的 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版首批官方预览来看,它显然得到了类似的待遇。一位全新的全语音旁白介绍了故事背景和我们那位没有妖精陪伴的小精灵林克。随着手绘织锦画面的淡出,原版游戏中我们初次见到英雄的经典镜头被精美地重现——现在拥有了充满活力的光影效果和大量细致入微的细节,充实了他在树洞里那间寒冷但温馨的小屋。其中一些细节在原版中存在,另一些则是新增的,但整体感觉非常熟悉。虽然目前信息尚少(尽管游戏将在未来六个月内的某个时间点登陆 Switch 2),但首款预告片已经告诉我们,任天堂绝不仅仅是在优化纹理或重混音轨。
那么,为什么要将两款已经有过 3DS 重制版的 N64 经典作品,在今年再次为 Switch 2 进行重制呢?首先,那些重制版完全是围绕双屏手持设备设计的,而现在大多数人已经不再使用这种设备。随着时间推移,3DS 原装硬件变得越来越贵,而将双屏游戏移植到像 Switch 2 这样的单屏主机上并非易事。这也是为什么许多优秀的 DS 和 3DS 游戏被困在那些旧系统上,从未被移植到现代任天堂硬件上的原因。3DS 版的《时之笛》和《星际火狐》是为微型低分辨率双屏设备设计的,将它们移植到单屏的 Switch 2 需要从底层重构整个游戏。既然要投入这么多精力,那索性就全力以赴,再次进行彻底重制。
(顺便说一下,我也希望 塞尔达传说:众神的三角力量2 能获得同样的待遇。嘿,听着,甚至 塞尔达传说:幻影沙漏 和 塞尔达传说:大地的汽笛 也可以!毕竟 Switch 2 有触摸屏!)
缺乏便捷的 3DS 获取渠道是重制《时之笛》的一个原因。但还有一个同样令人无奈的原因:塞尔达正作之间巨大的时间鸿沟。尽管 塞尔达传说:王国之泪 使用了大量 塞尔达传说:旷野之息 的素材、系统和地点,但两者之间仍有六年的间隔。这种巨型沙盒化的塞尔达公式显然是未来的蓝图,这意味着——就像现在大多数大型游戏续作一样——在可预见的未来,续作之间可能需要等待五到六年。对于一个系列来说,这么长时间没有显著的新作发布是难以维持的。这就是为什么自 2017 年 塞尔达传说:旷野之息 发布以来,我们看到了像 节奏海拉鲁、塞尔达传说:梦见岛 重制版以及 塞尔达传说:智慧的回响 这样的作品,让塞尔达粉丝在漫长的等待中有所寄托。如果大型开放世界塞尔达游戏之间等待六年或更久成为新常态,这意味着我们距离下一部正作至少还有三年。塞尔达传说:时之笛 3D 的重制版是填补这一空白的完美选择,而且制作起来也容易得多——毕竟,它的完整蓝图已经存在了近 30 年。
虽然重制版是解决续作漫长等待的完美方案,但还有另一件事需要考虑。《塞尔达传说》即将在 2027 年 4 月 30 日迎来大银幕的高光时刻——就在 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版预定发售的几个月后。一部真人版《塞尔达》电影在影院上映,将向全新的观众介绍这个系列。在电影首映之际,让这款最具标志性的塞尔达游戏的华丽重制版出现在货架上和 Switch 2 的 eShop 首页,是非常合乎逻辑的。毕竟这种事以前也发生过:Super Mario Galaxy 1 和 超级马里奥银河2 在《超级马力欧银河电影》首映前六个月推出了任天堂 Switch 复刻版。孩子们看了马力欧电影,想要玩马力欧游戏,任天堂确保了他们有现成的东西可以玩,即使那是我们很久以前就玩过的。
想象一下,一个 10 岁的孩子看完《塞尔达》电影回家,拿起他们的 Switch 2,人生中第一次玩到 塞尔达传说:时之笛 3D。很难不羡慕那种体验。此外,考虑到原版游戏发布至今已近三十年,当年玩过它的那批人,现在很可能已经有了自己的孩子。嗯,如果有一款塞尔达游戏是关于从孩子和成人的视角体验世界变化的话……
当然,重制版并不全是魔法。在所有媒体形式中,重制心目中的经典在历史上一直是一种微妙的平衡——既要尝试让古老的东西现代化,又要尊重其最初的愿景,塞尔达传说:时之笛 3D 也不例外。任天堂是否应该把海拉鲁平原做得更大,因为习惯了巨型开放世界的现代玩家期待一个宏大的沙盒?还是应该保留原版的规模,因为整个游戏都是围绕它设计的?他们是否应该比 3DS 重制版更进一步,简化那个臭名昭著的、繁琐的水之神殿?是否会包含之前版本的内容,比如巧妙的“大师模式”(Master Mode)——它重新排列了迷宫布局并增加了额外的挑战?对于这样一个项目,期望值自然极高。虽然 3DS 上的《时之笛》和《星际火狐》重制版大多采取了保守策略,但任天堂在 塞尔达传说 :姆吉拉的假面 3D 的 3DS 重制版中确实做了一些改动(例如修改了一些 Boss 战和整体存档机制),反响却并不理想。即便是一个被社区认为不妥的微小变动,也可能抹黑这次重制的声誉。
无论做出什么改变,也无论它是否能成为终极版本,现在显然是 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版的完美时机。原版及其 2011 年的重制版对现代玩家来说已难以触及,我们要等待 塞尔达传说:王国之泪 的续作还需要很多年,而电影也将在 2027 年上映。一切天时地利人和。我迫不及待地想再次体验它,以一种从未有过的画面表现,这一次我将和我的女儿一起(我们最近刚通关了 塞尔达传说:黄昏公主HD,顺便说一下,那款游戏依然非常出色)。年轻一代玩家能像玩一款全新的塞尔达游戏一样去体验它,这真的很棒,因为对他们中的许多人来说,事实正是如此。
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