在《穿越火线 军团》中团结求生 来自 That’s No Moon 的叙事驱动型战术动作冒险游戏

在《穿越火线:军团》中携手求生:来自 That’s No Moon 的叙事驱动型战术动作冒险游戏

2026年6月5日 | Sebasteann Barradas,That’s No Moon 高级营销经理

在《穿越火线:军团》中团结求生:来自 That’s No Moon 的叙事驱动型战术动作冒险游戏

摘要

由 AAA 级游戏资深人士创立的独立工作室 That’s No Moon 公布了他们的首款作品:穿越火线:军团,这是一款即将登陆 XBOX Series X|S 的单人叙事驱动型战术动作冒险游戏。 在 穿越火线:军团 中,雇佣兵 Layla Qassem 在阿特拉斯山脉执行一项秘密任务,期间她必须与一级特工 Delroy Cross 建立脆弱的盟友关系。 游戏引入了一种重塑类型的掩体与移动系统——“自适应掩体”(Adaptive Cover),让玩家能够更丰富、更动态地与环境进行战术互动。

当我们创立 That’s No Moon 时,愿景就是将电影化的叙事与扎实、创新的潜行战斗相结合;穿越火线:军团 正是这一雄心壮志的结晶。我们非常激动能分享我们的首秀作品——一款拥有“自适应掩体”系统的单人叙事战术动作冒险游戏。体验电影般的叙事,感受紧张且致命的战斗,这些战斗将奖励策略、战术思维和实验性玩法。

在 穿越火线:军团 中,雇佣兵 Layla Qassem 在阿特拉斯山脉展开了一项秘密行动。然而,原本常规的任务很快演变成了一场艰苦卓绝的生存斗争。为了克服迫在眉睫的威胁,Layla 不得不与一级特工 Delroy Cross 建立脆弱的盟友关系,而他恰恰是她最不愿信任的人。但信任并非重点,生存才是。在这片荒野中,这两位意识形态对立的特工必须放下分歧,共同面对前方的威胁。

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作为工作室,我们的愿景是提供最高品质的角色驱动型叙事,并推动游戏媒介的发展。为此,我们创造了“自适应掩体”,这是一种动态的掩体与移动系统,从根本上改变了玩家与环境的互动方式。

我们的游戏总监 Jacob Minkoff 解释道:“通过‘自适应掩体’,主角 Layla 会根据周围复杂的地形和敌人的位置动态调整姿态,以保持掩护。这不仅创造了更强的沉浸感,也成为了一项需要玩家精通的主动技能。”

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穿越火线:军团 现已开启愿望单。这仅仅是一个开始,我们迫不及待在未来分享更多消息。感谢所有在 That’s No Moon 支持我们的朋友!

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穿越火线:军团

雇佣兵 Layla 在阿特拉斯山脉执行侦察任务时,遭遇了她无法独自应对的严峻挑战。Cross 是一名立场对立的特工,他训练有素且致命,是 Layla 最不愿信任的人。但信任并非重点,活下去才是。为了生存并捍卫人性,这对搭档之间充满矛盾的盟友关系,将是他们克服前方生存威胁的唯一机会。

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