《战神 劳菲》开发者介绍战斗系统 新鲜却又熟悉
在《战神:劳菲》精彩的游戏实机演示公布以后,圣莫尼卡工作室的首席英雄设计师凯文·彼得森与战斗设计总监丹尼·叶坐下来深入探讨了本作的战斗系统。


从战斗画面中可以看出,这款衍生作品将回归原版《战神》三部曲的部分特色,包括在空中跳跃并连击敌人的能力。

战斗设计总监丹尼·叶说道:“我们希望在现代《战神》战斗系统的优势基础上进行拓展,同时注入更多经典老派《战神》的元素,因此,随着跳跃功能的加入,与前两部作品较为贴近地面的风格相比,本作中可以实现许多更有趣、更新颖且更具视觉冲击力的操作。我认为这会让战斗系统呈现出一种既新颖又熟悉的感受,相信每个人都会喜欢。”

首席英雄设计师凯文·彼得森补充说道:“我们知道自己希望提升劳菲的移动性。通过让她在空中和地面状态之间无缝切换,从而实现了极高的响应速度,这很快成为她玩法中令人着迷的核心所在。”

这种敏捷性在应对敌人攻击时也十分有用。例如,劳菲在与贝格塞战斗时会跃过一道火焰波浪,但如果她在空中躲避得不够及时,对方便能紧随其后进行连击。

除了速度和移动方式的提升外,你还将拥有两位新伙伴——露和弗朗克。前者是劳菲所持之剑的守护者,以剑柄上的丝带形态显现,但她绝非柔弱。借助露,劳菲可以将敌人拉近或缩短距离,甚至发动范围攻击抽打敌人。
弗朗克在战斗中也能提供帮助,如果你将敌人推向他,他会将其击飞到空中,以便进行后续攻击。当然,这仅仅是他们能力的最低限度表现。
丹尼·叶说道:“在游戏过程中,你可以升级露和弗朗克,使他们更符合你自己的游戏风格。”

尽管劳菲在游戏过程中占据了很大一部分焦点,但丹尼·叶也提到:“而另一方面,游戏中还有大量邪恶的神明、巨大的生物以及令人惊叹的场景等待玩家体验。”

宙斯可能回归?或许奥丁会现身,让劳菲实施久违的复仇?时间会给出答案。目前《战神:劳菲》尚未公布PS5平台的发售日期,但据彭博社杰森·施赖尔称,游戏距离发售“不会遥遥无期”,因此我们应该不用等太久。
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