曝《漫威金刚狼》全新细节 非开放世界 无蜘蛛侠客串
在State of Play发布会上,索尼展示了硬核动作游戏《漫威金刚狼》的激烈实机玩法,并首次透露了剧情细节。随后,开发团队接受了IGN采访,进一步澄清了本作与《漫威蜘蛛侠》系列的关系以及更多核心机制。
创意总监Marcus Smith和游戏总监Mike Daly向IGN确认,本作并非开放世界沙盒。Daly表示:“我们从一开始就没打算做开放世界。我们想要的是高能、引人入胜的线性单人冒险。”罗根不会局限于单一城市,而将踏上一场全球性的刺激旅程,剧情密度高、节奏电影化。关卡提供分支路径、隐藏要素和多种打法选择,但故事始终向前推进,无需漫无目的地探索地图。
官方确认,在整个剧情战役中,罗根是唯一可玩的角色。尽管本作与《漫威蜘蛛侠》系列同属Insomniac打造的Earth-1048宇宙,但不会出现交叉——蜘蛛侠不会以任何形式登场。
预告片中已出现的琴·格雷(Jean Grey)和剑齿虎(Sabretooth)将扮演重要角色。戴利解释,盟友系统会显著改变战斗节奏:琴·格雷是团队伙伴,能用念力眩晕敌人,为罗根创造快速处决的契机;而剑齿虎则是侵略性的竞争者,他会以竞争姿态“抢走”金刚狼的人头,截胡处决。此外,在这个宇宙中,“X战警”尚未成立,剧情聚焦于一支名为“X团队”(Team X)的组织,罗根作为成员之一,参与拯救变种人流浪者的行动。
战斗系统:
• 狂怒量表:罗根通过击杀积累肾上腺素。狂怒值满后进入狂暴状态,可瞬间肢解或刺穿敌人,无视防御。
• 死亡机制:再生因子会被动修复组织。但若受到致命伤害,罗根的心脏会停止跳动。唯一的生存机会是将剩余的“狂怒”转化为肾上腺素冲击,像除颤器一样重启心脏。如果狂怒值为零且受重伤,死亡将是永久的。
• 手动出爪:开发组特意设计了“出爪按钮”,非战斗状态下玩家可手动弹出利爪。当被问及能否只弹出中间那根爪时,创意总监笑称:“手柄没有那么多扳机键。”
游戏内置血腥度调节选项。对过量血液和断肢感到不适的玩家,可通过辅助功能菜单降低暴力表现。
《漫威金刚狼》将于2026年9月15日发售,PS5独占。
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