PS第一方游戏销量锐减3000万份 索尼策略遭业内质疑

导 读 根据最新数据分析,2020财年至2024财年间,PlayStation第一方游戏销量锐减3000万份。2020财年销量达到顶峰,单年售出5840万份;而2024财年这一数字大幅缩水至约2890万份,近...

根据最新数据分析,2020财年至2024财年间,PlayStation第一方游戏销量锐减3000万份。2020财年销量达到顶峰,单年售出5840万份;而2024财年这一数字大幅缩水至约2890万份,近乎腰斩。

PS第一方游戏销量锐减3000万份 索尼策略遭业内质疑

2020财年销量创下峰值,主要得益于多款爆款作品问世,恰逢PS5主机正式发售。同期上市的《最后生还者2》《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《对岛之魂》等热销大作全线火爆。此外,当年疫情导致全球大范围居家封控,玩家拥有充足时间游玩游戏,也助推了销量走高。此后几年销量保持平稳,直至2024年急转直下。2025财年,得益于《羊蹄山之魂》《死亡搁浅2》等作品,销量小幅回暖至3210万份。

PS第一方游戏销量锐减3000万份 索尼策略遭业内质疑

业内观点认为,索尼近年来大肆收购工作室、全力布局长线服务型游戏的战略投入得不偿失,已让公司蒙受巨额亏损。2022年索尼以约37亿美元收购Bungie工作室,最新财报显示该笔收购已产生约7.65亿美元资产减值损失,且亏损仍在扩大。Bungie上月宣布,《命运2》将于6月9日推送最终更新,此后将停止内容迭代,转而主攻新作《失落星船:马拉松》。

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