由于一个主要原因 《007 First Light》获取 2026 年度游戏的机会微乎其微
007 First Light 已经发售,评价不错,是一款具有复杂(或相对复杂)玩法且极具叙事野心的光鲜大作。因此,它被吹捧为年度游戏(GOTY)的有力竞争者。的确,它几乎做到了,但开发商 IO Interactive 的最新力作发现自己面临着一个不幸的障碍,讽刺的是,这同时也是它的主要卖点——它是一款詹姆斯·邦德游戏。
关于 The Game Awards 评委们有一个奇怪的事实:他们对授权游戏几乎没有任何尊重。他们很少提名这类游戏。在奖项历史上,只有三款改编自非游戏领域的授权游戏曾获得过年度游戏提名:2014 年的 中土世界: 暗影魔多、2018 年的 Marvel's Spider-Man 以及 2023 年的 Marvel's Spider-Man 2。(我没有把 The Witcher 3 计算在内,这或许有失公允——但我认为你可以辩称 CD Projekt 已经将《巫师》推向了远超安德烈·斯帕克沃斯基原著书籍的知名度,以至于在大多数人心中,它首先是一个游戏 IP。)
鉴于评委们在其他方面相当主流的口味,以及对具有强叙事元素的电影化动作冒险游戏的偏好,这种势利表现显得有些滑稽。这反映了电影学院对漫画电影类似的鄙夷。就好像 TGA 评委在说:“这是我们的艺术形式,我们不需要你们那些二手的角色,谢谢。”

图片:IO Interactive,经由 Polygon
此外,几十年来笼罩在该媒介上的低质量授权游戏所留下的恶名依然挥之不去。这现在已不再是一个公平的指责。如今大多数授权游戏质量都相当不错;自从 Rocksteady Studios 在 2009 年凭借 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 打破偏见以来,重量级游戏工作室愿意投身授权作品已成为一种日益增长的趋势,授权方也学会了尊重游戏受众。
但偏见一旦形成,往往难以根除。以下是过去 12 年里错过年度游戏提名的一些主要授权游戏,它们都处于 The Game Awards 类型的舒适区:异形:隔离、蝙蝠侠:阿卡姆骑士、星球大战绝地:陨落的武士团 和 星球大战绝地:幸存者、银河护卫队:剧情版、霍格沃茨之遗 以及 夺宝奇兵:古老之圈。
其中一些遗漏比其他的更令人惊讶。例如,霍格沃茨之遗 是一款平庸的游戏,且带有负面争议,尽管它非常受欢迎。夺宝奇兵:古老之圈 深受喜爱,但发售日期不凑巧,刚好错过了 2024 年奖项的评选资格,不得不等待整整一年。还有一些更令人惊讶:银河护卫队:剧情版 获得了最佳叙事奖,但在一个竞争相对较弱的年份却错失了年度游戏提名。
即便评论界对授权游戏的看法有所缓和,但也仅限于此。我刚才列出的所有游戏,甚至是广受推崇的 夺宝奇兵:古老之圈,都没能突破 Metacritic 90 分的神奇大关。如今被视为生存恐怖经典的 异形:隔离,其 Metacritic 评分仅为 79 分。也许这与平衡 IP 及其心爱角色的预期与大型电子游戏截然不同的预期之间的难度有关——更不用说授权方可能对开发商施加的种种限制了。
观察那些证明规则的例外情况可能更具启发性。蜘蛛侠系列游戏可以依靠其开发商 Insomniac Games 的深厚底蕴和无可挑剔的游戏信誉,以及发行商索尼的制作规格。仅凭借预算和质量控制,它们就以硬实力获得了比除 Rocksteady 的 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 和 蝙蝠侠:阿甘之城 之外任何其他授权游戏都更高的媒体评分。与此同时,中土世界: 暗影魔多 虽然媒体声誉稍逊,但凭借独特且具有创新性的游戏设计——复仇女神系统(Nemesis system)——脱颖而出,无论其授权背景如何。
007 First Light 很优秀,并且拥有一些独特的机制,但它似乎距离触及这两类机会之窗都还差那么一点点。归根结底,它只是另一款授权游戏。詹姆斯·邦德在广阔的世界中或许是个大人物,但在游戏社区里,他可比不上里昂·S·肯尼迪。此外对他来说不幸的是——Insomniac 打造的 漫威金刚狼 正等在侧翼,准备在今年晚些时候抢走他的位置。嘶!
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