即使我非常想玩 也无法以单人玩家的身份享受《Romestead》

导 读 Romestead 是一款全新的生存管理游戏,它将 泰拉瑞亚、守墓人 和 地心护核者 的元素融合在一起,形成了一种华丽的混合体。我总是会想到罗马帝国——你甚至可以说这就是我的“罗马帝国”——过去几天里...

Romestead 是一款全新的生存管理游戏,它将 泰拉瑞亚、守墓人 和 地心护核者 的元素融合在一起,形成了一种华丽的混合体。我总是会想到罗马帝国——你甚至可以说这就是我的“罗马帝国”——过去几天里,我对这款游戏表现出的那种近乎疯狂的热情,足以说明我有多么希望这个小型独立游戏能够成功。但就目前的状态而言,我不推荐单人玩家尝试。

Romestead 的游戏过程极其枯燥且充满肝度。这种“肝”并不让人感到满足,它不像 守墓人 那种令人意外的宁静与缓慢进步——那是一款关于肢解尸体并与古代灵魂对话的游戏。它也不像 泰拉瑞亚,在那里总有新的东西可以发现,或者有一些新鲜、疯狂的道具可以测试。不,Romestead 的“肝”完美地诠释了那句名言:罗马并非一天建成的,而且过程极其漫长。

我感觉自己像个辛苦工作的平民,而且和现实生活一样,我的努力没有任何回报

即使我非常想玩,也无法以单人玩家的身份享受《Romestead》

你需要手动在巨大的游戏地图内运输铜矿。你需要亲手铺设道路并喂养你的市民,而且因为你把城镇建在了最愚蠢的位置,你会在离家几英里远的地方反复死亡。是的,我对当初自己做的一些决定感到非常懊恼。在 Romestead 里,一切都需要花费大量时间,当你终于想出解决方案时,你已经浪费了几十个小时。

游戏中很多系统都没有解释清楚。例如,你的市民有一个“专业等级”,这决定了他们为你制作物品的质量——无论是盔甲还是武器。我在游戏里没找到任何解释这一点的说明,而在我通过 Discord 上的玩家寻求帮助并弄明白之前,一切都太晚了——我选了一个“不忠诚”的市民当铁匠,并把她练到了满级,结果才发现“不忠诚”这个特性让获取高等级专业技能变成了一种情感上无法逾越的折磨。我想,我是拿不到传说级装备了。

接着,我第一次访问火山生物群落,那一刻我真的直接关掉了游戏。那里有几十种敌人,它们会追着你跑过半个地图。尽管我觉得自己穿戴着在 20 小时游戏时间里收集的不错装备,但面对这场由火焰怪物组成的绝对攻势,我完全没有准备好:弓箭手以一战加特林机枪的速度向你发射巨大的火矢,地牢似乎无穷无尽,房间里挤满了法师,他们的火球术瞬间就能清空你的血条。

即使我非常想玩,也无法以单人玩家的身份享受《Romestead》

让我感到痛苦的是,一些最好的生活质量(QoL)升级和建筑竟然被锁定在相当困难的 Boss 之后。我不会剧透,但沙漠生物群落里的某个家伙差点让我崩溃。你需要击败这个 Boss 才能解锁物流帐篷,这是自动喂养市民的唯一途径。顺便说一句,我讨厌我的市民。他们除了吃什么都不做。偶尔他们会为我做点东西,但大多数时候他们只是在吃。然后死掉。死在我为了防止怪物夜间袭击家园而放置的火陷阱上。真是谢了,伙计们。

Romestead 的救赎之处在于它目前非常不完善,正处于抢先体验的初期阶段。我认为,如果 Steam 评论区能发出足够多的声音(我也希望这篇文章能起到作用)来指出其中的一些缺陷,开发商 Beartwigs 可能会重新考虑单人游戏的平衡性。因为在核心层面,Romestead 是一款美丽的游戏,它对这一类型进行了一些独特的尝试,并包含许多有趣的小机制——比如将货车连接在一起形成巨大的车队、通过庞大的技能树进行各种有趣的构筑、大量的配件,以及当你掌握技巧后会变得非常有趣的 Boss 战。

如果你有一个小团队一起玩,我绝对推荐 Romestead。但如果你是一个人,在游戏发布更多更新之前,你可能想先避开它。

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