CDPR透露《巫师3》DLC《血与酒》幕后 原本打算作为独立作品发售

导 读 CDPR近日举办了《巫师3:狂猎》的大型DLC《血与酒》发售十周年纪念直播。在直播中,CDPR不仅官宣了《巫师3》全新的DLC《旧时曲》,还分享了《血与酒》许多不为人知的趣闻。 据开发者透露,资...

CDPR近日举办了《巫师3:狂猎》的大型DLC《血与酒》发售十周年纪念直播。在直播中,CDPR不仅官宣了《巫师3》全新的DLC《旧时曲》,还分享了《血与酒》许多不为人知的趣闻。

据开发者透露,资料片最初的概念是围绕吸血鬼构建的。将故事背景设定在陶森特公国是后来才有的想法,这让团队能够彻底改变视觉基调和氛围。明亮的田野、葡萄园、阳光下的城堡,旨在与阴郁的威伦和严酷的史凯利格形成鲜明对比。

此外,吸血鬼雷吉斯原本会被剔除在《血与酒》之后,因为CDPR的编剧们很难为他在小说原著事件之后的登场自圆其说,但编剧奥利亚·莫蒂卡极力主张将雷吉斯引入剧情,最终促成了他的加入。而那些成为资料片标志性场景的地点,几乎都是意外诞生的。游戏中的一些酿酒厂是在领导层不知情的情况下添加的,鲍克兰的地下墓穴则是一名设计师在业余时间完成的,尽管上级因工期紧张要求放弃该设计。

开发团队还辟谣了粉丝们关于资料片的内容是从本体游戏中删减的猜测,整部DLC内容都是从零开始制作的。并且由于《血与酒》的内容量过于庞大,CDPR原本打算将其作为一部独立的完整游戏发行,但最终还是决定以DLC的方式发售,因为他们认为独立作品的做法不妥。

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