《穿越火线 枪战王者》终极生化平衡

导 读 这次调整最核心的变化,就是把幽灵从快攻型改成了耐打型。以前基础幽灵像小红、绿巨人这些,刚开始移速,就有130多甚至138,血量大概4000到5000左右,打起来就是快速贴脸感染人类,但也很容易被集火秒...

这次调整最核心的变化,就是把幽灵从快攻型改成了耐打型。以前基础幽灵像小红、绿巨人这些,刚开始移速,就有130多甚至138,血量大概4000到5000左右,打起来就是快速贴脸感染人类,但也很容易被集火秒掉。现在把所有基础幽灵的移速,统一调到130-135之间,高级形态的移速上限,也降了3点,不过血量提升了500到1000不等。这意味着,幽灵不能像以前那样,靠速度硬冲了,得更注重配合和走位,生存时间会比以前长一些。

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小红是玩得最多的幽灵角色,这次改动对她影响还挺明显的。低级形态血量从4000涨到4500,高级形态能到8500,移速从138降到135。别看只是降了3点移速,但开局第一波对抗的时候,差别就出来了。4500的血量,能多扛好几发子弹,不会像以前那样跑得快,但太脆,被集火几下就没了。到了中后期8500血,在混战里,能多承受两三发爆头伤害。玩法上,建议开局还是要积极抓人,但后期别急着秀操作,可以跟着绿巨人,或者战魔一起吸引火力,等人类那边火力分散了,再找机会冲。

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灵魂忍者这次,除了血量和移速的常规调整,还有个比较特别的改动,就是击退手雷的爆炸范围增加了30%。这个改动让灵魂忍者的控场能力,强了不少,更容易把守在高台,或者防守点的人类炸下来,配合队友完成感染会轻松很多。玩的时候要注意,丢雷之前,别站在空旷的地方,最好躲在掩体后面,等人类换弹,或者背对你的时候再丢,然后等着捡掉下来的人类就行。

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