《Aliens: Fireteam Elite 2》首个前瞻

当电影续集只是重复前作的老路时,观众往往不买账。但当续集变得更大胆时,比如《异形》将该宇宙带向了全新的方向,并因此成为史上最受喜爱的续集之一,人们会永远记住它。虽然我们都欣赏游戏续集中的激进创意,但如果一款游戏已经拥有了绝佳的公式,当续集仅仅是在核心玩法的基础上进行构建和叠加,并提供更多我们已经喜爱的内容时,我们通常也会非常满意(Portal 2 或许是这方面名人堂级别的典范)。
根据我初次试玩 Aliens: Fireteam Elite 2 的体验,作为这款让玩家与最多两名好友共同对抗无数异形(包括一些能让你生不如死的特殊变体)的 PvE 第三人称合作射击游戏的续作,它看起来正朝着“迭代我们已有喜爱内容”的方向发展,但这没关系。事实上,这非常棒。Aliens: Fireteam Elite 2 在其经过验证的有趣公式中加入了你可能正想要的东西:团队中的第四名玩家,以及更聪明、更多种类的异形。
我两次体验了第一个战役中的第一个任务——两次都是与开发人员组成的四人团队。如果你愿意,可以尝试独自在这场噩梦中生存,但不建议这样做。总之,序章任务设定了故事背景:回归的盟友 Ko 在下方的行星表面陷入困境。你从轨道上的舰船 USS Endeavor 号开始每个任务,在那里你可以获取新武器、选择任务、与船员交谈等。
Aliens: Fireteam Elite 2 在其经过验证的有趣公式中加入了你可能正想要的东西:团队中的第四名玩家,以及更聪明、更多种类的异形。
在这里你可以自定义角色并选择职业。关于前者,我能捏出一个和我本人相当相似的角色。虽然我在角色创建时曾想,如果能有更多选项来更精确地还原自己就好了,但一旦进入游戏,由于是第三人称视角,我只能看到角色的后脑勺,所以对自定义选项的轻微失望也就烟消云散了。
职业介绍
接下来是职业。核心的五个职业大家应该都很熟悉:决斗者(Duelist)、机械师(Machinist)、掠夺者(Marauder)、猎人(Hunter),以及我选择的医师(Medic,又名 Doc)。但现在增加了一个新的第六职业:专家(Specialist)。这是一个“自助餐”式的职业,允许你从其他任何职业中选择已解锁的任何武器和能力,从而创建一个独特的自定义士兵。作为医师,我有两个初始技能——一个可以缓慢治愈范围内队友的部署设备,以及一个能让我和附近队友在短时间内获得伤害加成的肾上腺素爆发。两者的冷却时间都相当合理。
说到合理,难度级别也回归了,允许你根据异形带来的压力自行调整。与我一起玩的开发人员将难度设定为“普通”,但与前作一样,更高难度会开启队友伤害,这意味着你必须格外注意阵型和子弹的去向。值得庆幸的是,游戏中加入了蹲伏按钮,让配合默契的团队能够利用这一新策略。在“普通”难度下两次体验序章任务时,我感觉比较轻松,但话又说回来,我是和那些亲手设计了这一切的人一起玩的——更不用说这只是开篇战役的第一个任务!随着进度的推进,难度无疑会显著提升。
回到我的职业,我之所以选择医师,是因为虽然我玩过不少前作 Aliens: Fireteam Elite,但我显然还没玩过续作,而且距离我上次玩第一部也确实过去几年了。我希望即使在我的战斗技巧不如那些经验极其丰富的开发人员队友时,也能对团队有用。事实证明,我玩得非常开心,在治疗大家并偶尔提供肾上腺素加成时感到很有价值。我默认的机枪和散弹枪并没有特别令人难忘(不像掠夺者那经典的自动瞄准智能枪),但散弹枪用起来感觉确实很扎实。
画面表现
幸运的是,Aliens: Fireteam Elite 2 距离发布并不遥远,尽管它是本月才刚刚公布的;它定于今年夏天发布,这可能意味着 6 月,也可能意味着 9 月。无论何时发布,你都不必等待太久。虽然游戏尚未完工,但在我的实际体验中(在配备 5080 显卡的电脑上运行),Aliens: Fireteam Elite 2 运行精美且观感极佳。这对发布时的性能表现是个好兆头。
在视觉上,第一个任务具有熟悉的《异形》风格:那种维兰德-尤坦尼(Weyland-Yutani)企业的整洁内部景观——而当异形那种受 H.R. Giger 启发的有机建筑在序章任务后期开始蔓延时,会让你感到一阵恶寒。Aliens: Fireteam Elite 2 绝对从一开始就成功营造出了经典的《异形》氛围,从审美角度来看,我很期待看到后续任务的样子。
我非常喜欢散布在第一个任务中的那些微妙视觉细节,比如水培实验室地板上方齐膝高的雾气(正如一个角色在对话中好奇地指出的那样,“谁会把花放在防弹玻璃后面?”)。这种雾气在开场关卡的几个地方都有使用,它确实为过程增添了正宗的《异形》风味。总的来说,Aliens: Fireteam Elite 2 在视觉上似乎有一种非常精致、整洁的观感——当你屏幕上同时出现另外三名人类玩家和有时多达数十只异形时,这令人印象深刻。
第四名成员
当我与 Aliens: Fireteam Elite 2 的三位首席开发人员开始试玩时,我的第一个问题是:在前作获得如此好评后,续作想要实现的最重要目标是什么?他们给出的瞬间且肯定的回答是:粉丝们压倒性地要求一件最重要的事——第四名玩家。因此,这是构建这部续作的核心基石。在两次玩完序章任务后,拥有四名玩家的感觉是如此自然,以至于如果我现在回去玩第一部 Aliens: Fireteam Elite,只有三个人可能会觉得奇怪。
毕竟,四人合作是一个神奇的数字,可以追溯到街机时代的经典作品,如 忍者神龟:变种释放,并一直延续到几乎每一代主机。在系统原生支持两个以上控制器之前,人们使用四人分线器(除了为 Super Nintendo 和 TurboGrafx-16 提供的五人分线器,那让 超级炸弹人R 的比赛变得异常疯狂,但我扯远了……)。简而言之,在合作游戏方面,四几乎一直是那个神奇的数字,而到目前为止,它似乎与 Aliens: Fireteam Elite 2 完美契合。
更聪明、更凶残
当你开始面对新的和回归的特殊异形类型时,你可能会庆幸有第四名玩家同行。正如你所记得的,这些异形拥有自定义攻击方式,且更难被杀死。它们不会像普通异形那样只是盲目冲向你。潜行者(Drone)回归了——在前面提到的水培实验室里就有一个在追踪我们。它会尝试偷袭,发起攻击,然后在受到火力压制时退回到通风管道中。我们在序章中没见到但已经掌握情报的一个新类型是先驱者(Harbinger),首先,它看起来可能比其他任何异形都更令人毛骨悚然、更恶心。它被描述为“嘴比身体大”,拥有六条手臂,它会极具攻击性地追捕并压制你,每条手臂末端的爪子会将你固定住,而那张巨大的嘴则开始尝试把你的头盖骨变成碎屑。我并不期待遇到那家伙。
开发人员还告诉我,所有的异形,而不仅仅是特殊类型,都获得了智能升级。虽然我在“普通”难度下的两次序章体验中没能明显看到这一点,但正如你对这些生物的预期,它们仍会从各个角度向你袭来,包括墙壁和天花板。
狩猎再次开始
随着第四名玩家的加入、全新的完全开放式专家职业、新的特殊异形类型以及全新的战役,Aliens: Fireteam Elite 2 可能没有重新发明 PvE 异形游戏的轮子,但它并不需要这样做。它似乎加入了我们合理想要的一切,以便将第一部 Aliens: Fireteam Elite 已经执行得很好的概念提升到新的水平。幸运的是,你不用等太久就能找个额外的好友亲自体验。在这种情况下,不是“游戏结束了,伙计!”,而是“游戏开始了,伙计!”
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