任天堂第一方独占满分 零挫败感减压无敌
任天堂旗下的第一方游戏《耀西与不可思议的图鉴》近日解禁。
评测媒体digitally downloaded 在对该作进行深度体验后,毫不吝啬地给出了五星满分的极高评价。

评测编辑表示,如果用词汇来定义这款游戏,那它绝对是“奇幻”、“充满童趣”以及“极致可爱”。
虽然这种近乎糖度超标的画风难免会在挑剔的玩家群体中引发两极分化的评价,但媒体直言:“如果你连耀西这种能瞬间融化心灵的可爱都无法接受,那你的游戏审美基本上已经无药可救了。”
针对网络上必然会冒出来的“这只是个幼稚的儿童游戏”、“太简单了”、“毫无意义”等刻板批评,评测文章进行了言辞犀利的正面回击。

文章讽刺道:“那些吐槽游戏毫无意义的人,我敢保证他们转头就会去打自己的第7560局《堡垒之夜》。在如今这个现实世界里,有这样一款毫无压力的平台跳跃游戏来放松身心,难道不是一种极大的幸事吗?”
在核心玩法上,《耀西与不可思议的图鉴》摒弃了传统平台动作游戏的硬核套路。耀西的精髓就是在一个个非线性设计的关卡里通过飘浮跳跃、扔蛋,来探索各种奇妙的小生物和隐藏区域。游戏虽然带点解谜要素,但绝不会刁难玩家。
例如,当你遇到一只会吹泡泡的青蛙时,你自然而然就知道能踩着泡泡飞上高处;当你看到辣椒时,让青蛙吃掉就会产生爆炸效果。这种设计更像是一个充满想象力的互动结果,玩家是在享受创意,而不是在绞尽脑汁地做题。

更让玩家感到解压的是,任天堂的开发团队在本作中把“零挫败感”做到了极致。游戏内不仅没有任何时间限制和分数要求,甚至连敌人也无法对耀西造成任何实质性伤害。这里没有生命限制,也没有任何失败惩罚,更不需要你去“精通”什么硬核微操。丝滑顺畅的按键反馈完美做到了“指哪打哪”,玩家绝对不会在某一个刁钻的跳跃或射击点上被反复折磨。
而在视觉美术上,本作更是交出了极为惊艳的答卷。游戏采用了耀西系列一贯拿手且远超马里奥等其他任天堂 IP 的手工艺美学风格。背景里细腻的草稿线条,配合上宛如定格动画般的角色动作,从骨子里散发出一股让人快乐的创造力。
虽然为了照顾低龄核心受众,游戏的整体流程不算很长,但也正因如此,整部作品完全没有任何注水的垃圾时间,每一秒都充满了新鲜感。

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